Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NEWSKILLS b/doc/props/P_NEWSKILLS
index 66ba1ff..7cb61c7 100644
--- a/doc/props/P_NEWSKILLS
+++ b/doc/props/P_NEWSKILLS
@@ -1,20 +1,38 @@
-NAME:
- P_NEWSKILLS "newskills"
-DEFINIERT IN:
- /sys/new_skills.h
+P_NEWSKILLS
+***********
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Property sind saemtliche Skills und Spells vermerkt, die
- das Lebewesen kennt.
-BEMERKUNGEN:
- Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
- Funktionen von "/std/living/skills.c" nutzen.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- ModifySkill(), LearnSkill(), UseSkill(), /std/living/skills.c,
- P_GUILD_SKILLS, P_SB_SPELLS
+ P_NEWSKILLS "newskills"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Property sind saemtliche Skills und Spells vermerkt, die
+ das Lebewesen kennt.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
+ Funktionen von "/std/living/skills.c" nutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ ModifySkill(), LearnSkill(), UseSkill(), /std/living/skills.c,
+ P_GUILD_SKILLS, P_SB_SPELLS
+
Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn