Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NEWSKILLS b/doc/props/P_NEWSKILLS
index 66ba1ff..7cb61c7 100644
--- a/doc/props/P_NEWSKILLS
+++ b/doc/props/P_NEWSKILLS
@@ -1,20 +1,38 @@
-NAME:
-	P_NEWSKILLS			"newskills"                   
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/new_skills.h
+P_NEWSKILLS
+***********
 
-BESCHREIBUNG:
-	In dieser Property sind saemtliche Skills und Spells vermerkt, die
-	das Lebewesen kennt.
 
-BEMERKUNGEN:
-	Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
-	Funktionen von "/std/living/skills.c" nutzen.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-	ModifySkill(), LearnSkill(), UseSkill(), /std/living/skills.c,
-	P_GUILD_SKILLS, P_SB_SPELLS
+   P_NEWSKILLS                     "newskills"
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property sind saemtliche Skills und Spells vermerkt, die
+   das Lebewesen kennt.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Man sollte diese Property nicht per Hand veraendern, sondern die
+   Funktionen von "/std/living/skills.c" nutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   ModifySkill(), LearnSkill(), UseSkill(), /std/living/skills.c,
+   P_GUILD_SKILLS, P_SB_SPELLS
+
 Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn