Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NEVER_CLEAN b/doc/props/P_NEVER_CLEAN
index 5a84820..fc568ff 100644
--- a/doc/props/P_NEVER_CLEAN
+++ b/doc/props/P_NEVER_CLEAN
@@ -1,35 +1,53 @@
-NAME:
-	P_NEVER_CLEAN			" never clean "                   
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/rooms.h
+P_NEVER_CLEAN
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-	Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend
-	dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn
-	keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die
-	nicht mehr im Raum vorhanden sind.
-	Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden.
 
-BEISPIEL:
-	Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen
-	wurde:
-	  #include <properties.h>
-	  // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included!
-	  inherit "std/room";
-	  void create()
-	  { ::create();
-	    SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum");
-	    ...
-	    SetProp(P_NEVER_CLEAN,1);
-	    ...
-	  }
-	Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese
-	Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte
-	darstellen.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-	/std/room.c
+   P_NEVER_CLEAN                   " never clean "
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/rooms.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend
+   dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn
+   keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die
+   nicht mehr im Raum vorhanden sind.
+   Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen
+   wurde:
+     #include <properties.h>
+     // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included!
+     inherit "std/room";
+     void create()
+     { ::create();
+       SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum");
+       ...
+       SetProp(P_NEVER_CLEAN,1);
+       ...
+     }
+   Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese
+   Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte
+   darstellen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/room.c
+
 Last modified: Wed Feb  3 00:54:32 1999 by Patryn