Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NETDEAD_ENV b/doc/props/P_NETDEAD_ENV
index b2d6317..2e46f5d 100644
--- a/doc/props/P_NETDEAD_ENV
+++ b/doc/props/P_NETDEAD_ENV
@@ -1,24 +1,43 @@
-NAME:
-    P_NETDEAD_ENV                  "netdead_env"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/base.h
+P_NETDEAD_ENV
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden,
-		um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind.
 
-		Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen
-		wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen
-		ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der
-		Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war).
+NAME
+====
 
-		Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben.
+   P_NETDEAD_ENV                  "netdead_env"
 
-BEMERKUNGEN:
-    Diese Property ist read-only.
 
-SIEHE AUCH:
-    P_NETDEAD_INFO
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden,
+               um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind.
+
+               Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen
+               wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen
+               ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der
+               Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war).
+
+               Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Property ist read-only.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_NETDEAD_INFO
 
 2009-08-04 Rumata