Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NETDEAD_ENV b/doc/props/P_NETDEAD_ENV
index b2d6317..2e46f5d 100644
--- a/doc/props/P_NETDEAD_ENV
+++ b/doc/props/P_NETDEAD_ENV
@@ -1,24 +1,43 @@
-NAME:
- P_NETDEAD_ENV "netdead_env"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/base.h
+P_NETDEAD_ENV
+*************
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden,
- um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind.
- Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen
- wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen
- ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der
- Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war).
+NAME
+====
- Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben.
+ P_NETDEAD_ENV "netdead_env"
-BEMERKUNGEN:
- Diese Property ist read-only.
-SIEHE AUCH:
- P_NETDEAD_INFO
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden,
+ um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind.
+
+ Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen
+ wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen
+ ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der
+ Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war).
+
+ Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Property ist read-only.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_NETDEAD_INFO
2009-08-04 Rumata