Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NAME b/doc/props/P_NAME
index f609cea..1fdc261 100644
--- a/doc/props/P_NAME
+++ b/doc/props/P_NAME
@@ -1,65 +1,84 @@
+
 P_NAME
+******
 
-NAME:
-     P_NAME "name"
 
-DEFINIERT IN:
-     <thing/description.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     In dieser Property wird der Name eines Objektes vermerkt. Wenn der Name
-     regelmaessig dekliniert wird, reicht ein einfacher String. Wird der
-     Name unregelmaessig dekliniert, so kann man ein Array von vier Strings
-     mit dem Namen im Nominativ, Genitiv, Dativ und Akkusativ (in dieser
-     Reihenfolge) angeben.
+   P_NAME "name"
 
-     Die Funktion name() behandelt recht viele Sonderfaelle; man sollte den
-     Namen also erst einmal in der Form eines einzelnen Strings pruefen.
 
-     Eine Sonderrolle nehmen Unit-Objekte ein: Hier kann man einen Namen
-     fuer den Singular und einen Namen fuer den Plural vergeben.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Setzt man P_NAME eines Unit-Objekts auf einen einfachen String, so wird
-     dieser als Name sowohl im Singular als auch im Plural verwendet.
+   <thing/description.h>
 
-     Uebergibt man ein Array von Strings, so wird der erste Eintrag fuer den
-     Singular und der zweite Eintrag fuer den Plural benutzt.
 
-     Bei Unit-Objekten ist es nicht moeglich, auch noch zwischen den
-     verschiedenen Faellen zu unterscheiden.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Diese Property sollte nur den reinen Namen enthalten; will man dem
-     Namen noch Adjektive voranstellen, so sollte man dies mit P_NAME_ADJ
-     bewerkstelligen, also statt
+   In dieser Property wird der Name eines Objektes vermerkt. Wenn der Name
+   regelmaessig dekliniert wird, reicht ein einfacher String. Wird der
+   Name unregelmaessig dekliniert, so kann man ein Array von vier Strings
+   mit dem Namen im Nominativ, Genitiv, Dativ und Akkusativ (in dieser
+   Reihenfolge) angeben.
 
-     SetProp(P_NAME, ({ "alter Hut", "alten Huts",
-                        "alten Hut", "alten Hut" }) );
+   Die Funktion name() behandelt recht viele Sonderfaelle; man sollte den
+   Namen also erst einmal in der Form eines einzelnen Strings pruefen.
 
-     besser
+   Eine Sonderrolle nehmen Unit-Objekte ein: Hier kann man einen Namen
+   fuer den Singular und einen Namen fuer den Plural vergeben.
 
-     SetProp(P_NAME, "Hut");
-     SetProp(P_NAME_ADJ, "alt");
+   Setzt man P_NAME eines Unit-Objekts auf einen einfachen String, so wird
+   dieser als Name sowohl im Singular als auch im Plural verwendet.
 
-     Bei Lebewesen wird lower_case(P_NAME) (bei Arrays das erste Element 
-     daraus) automatisch als LivingName gesetzt.
+   Uebergibt man ein Array von Strings, so wird der erste Eintrag fuer den
+   Singular und der zweite Eintrag fuer den Plural benutzt.
 
-BEISPIELE:
-     Ein regelmaessig deklinierbarer Name:
+   Bei Unit-Objekten ist es nicht moeglich, auch noch zwischen den
+   verschiedenen Faellen zu unterscheiden.
 
-     SetProp(P_NAME, "Arkshat");
 
-     Hier ein Beispiel fuer einen unregelmaessig deklinierbaren Namen:
+BEMERKUNGEN
+===========
 
-     SetProp(P_NAME, ({ "Drache", "Drachen", "Drachen", "Drachen" }));
+   Diese Property sollte nur den reinen Namen enthalten; will man dem
+   Namen noch Adjektive voranstellen, so sollte man dies mit P_NAME_ADJ
+   bewerkstelligen, also statt
 
-     Und schliesslich der Name eines allseits bekannten Unit-Objektes:
+   SetProp(P_NAME, ({ "alter Hut", "alten Huts",
+                      "alten Hut", "alten Hut" }) );
 
-     SetProp(P_NAME, ({ "Muenze", "Muenzen" }));
+   besser
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/thing/description.c, name(), P_NAME_ADJ, set_living_name(),
-     find_living(), find_livings()
+   SetProp(P_NAME, "Hut");
+   SetProp(P_NAME_ADJ, "alt");
 
-----------------------------------------------------------------------------
-Last modified: 19. Okt. 2015, Arathorn. 
+   Bei Lebewesen wird lower_case(P_NAME) (bei Arrays das erste Element
+   daraus) automatisch als LivingName gesetzt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein regelmaessig deklinierbarer Name:
+
+   SetProp(P_NAME, "Arkshat");
+
+   Hier ein Beispiel fuer einen unregelmaessig deklinierbaren Namen:
+
+   SetProp(P_NAME, ({ "Drache", "Drachen", "Drachen", "Drachen" }));
+
+   Und schliesslich der Name eines allseits bekannten Unit-Objektes:
+
+   SetProp(P_NAME, ({ "Muenze", "Muenzen" }));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/thing/description.c, name(), P_NAME_ADJ, set_living_name(),
+   find_living(), find_livings()
+
+Last modified: 19. Okt. 2015, Arathorn.