Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_MESSAGE_BEEP b/doc/props/P_MESSAGE_BEEP
index 9e40fa5..6ecf718 100644
--- a/doc/props/P_MESSAGE_BEEP
+++ b/doc/props/P_MESSAGE_BEEP
@@ -1,19 +1,38 @@
-NAME:
-    P_MESSAGE_BEEP                        "message_beep"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/comm.h
+P_MESSAGE_BEEP
+**************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
-     Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
-     Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
-     verarbeitet.
-     Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
-     Wird im Spielerobjekt gespeichert!
 
-SIEHE AUCH:
-     klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+NAME
+====
 
-LETZTE AENDERUNG:
+   P_MESSAGE_BEEP                        "message_beep"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
+   Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
+   Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
+   verarbeitet.
+   Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
+   Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
    16. Mai 2007  Ennox