Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_MESSAGE_BEEP b/doc/props/P_MESSAGE_BEEP
index 9e40fa5..6ecf718 100644
--- a/doc/props/P_MESSAGE_BEEP
+++ b/doc/props/P_MESSAGE_BEEP
@@ -1,19 +1,38 @@
-NAME:
- P_MESSAGE_BEEP "message_beep"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/comm.h
+P_MESSAGE_BEEP
+**************
-BESCHREIBUNG:
- Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
- Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
- Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
- verarbeitet.
- Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
- Wird im Spielerobjekt gespeichert!
-SIEHE AUCH:
- klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+NAME
+====
-LETZTE AENDERUNG:
+ P_MESSAGE_BEEP "message_beep"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
+ Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
+ Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
+ verarbeitet.
+ Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
+ Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
16. Mai 2007 Ennox