Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE b/doc/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
index c954083..0694fef 100644
--- a/doc/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
+++ b/doc/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
@@ -1,39 +1,56 @@
+
P_MATERIAL_KNOWLEDGE
-NAME:
- P_MATERIAL_KNOWLEDGE "material_knowledge"
-
-DEFINIERT IN:
- <thing/material.h>
-
-BESCHREIBUNG:
- Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die
- Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen.
-
- Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder
- MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein
- Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird.
-
- In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben.
+********************
-BEISPIELE:
- // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und
- // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien
- SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE,
- ([MATGROUP_WOOD:20,
- MATGROUP_METAL:20,
- MATGROUP_ELEMENTAL:20,
- MATGROUP_CLOTH:20,
- MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})]));
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- Konzepte: material, materialerkennung
- Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
- Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
- Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
- materialliste, materialgruppen
- Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
- GroupName(), MaterialName(),
- GetGroupMembers(), GetMatMembership()
+ P_MATERIAL_KNOWLEDGE "material_knowledge"
-7. Mai 2004 Gloinson
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+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <thing/material.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die
+ Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen.
+
+ Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder
+ MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein
+ Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird.
+
+ In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und
+ // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien
+ SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE,
+ ([MATGROUP_WOOD:20,
+ MATGROUP_METAL:20,
+ MATGROUP_ELEMENTAL:20,
+ MATGROUP_CLOTH:20,
+ MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Konzepte: material, materialerkennung
+ Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
+ Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
+ Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
+ materialliste, materialgruppen
+ Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
+ GroupName(), MaterialName(),
+ GetGroupMembers(), GetMatMembership()
+
+7. Mai 2004 Gloinson