Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_MAP_RESTRICTIONS b/doc/props/P_MAP_RESTRICTIONS
index fd422c0..ee9e620 100644
--- a/doc/props/P_MAP_RESTRICTIONS
+++ b/doc/props/P_MAP_RESTRICTIONS
@@ -1,39 +1,56 @@
-NAME:
-    P_MAP_RESTRICTIONS                      "lib_p_map_restrictions"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/rooms.h
+P_MAP_RESTRICTIONS
+******************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mit dieser Property laesst sich beeinflussen, welche Informationen ueber
-     den Raum das Morgengrauen dem Client zukommen laesst (zur Zeit nur via
-     GMCP, aber es mag irgendwann auch andere Wege geben).
-     Beispielsweise sollen vielleicht in einem Labyrinth keine eindeutigen
-     Raum-IDs uebermittelt werden.
 
-     Als Werte duerfen alle MR_-Konstanten aus <rooms.h> verwendet werden.
-     Diese duerfen auch ver-ODER-t werden, wenn mehr als eine davon gelten
-     soll.
+NAME
+====
 
-     Moegliche Werte:
-       MR_NOUID - verhindert, dass die eindeutige Raum-ID uebertragen wird.
-       MR_NOINFO - verhindert, dass ueberhaupt irgendetwas an den Client
-                   uebermittelt wird. Damit kriegt er ggf. auch nicht mit,
-                   dass er Raum gewechselt wurde. Ist fuer Sequenzraeume
-                   gedacht. Bitte SEHR sparsam einsetzen.
+   P_MAP_RESTRICTIONS                      "lib_p_map_restrictions"
 
-     Die Verwendung dieser Property sollte der Ausnahmefall sein!
 
-BEISPIEL:
-     (in einem Raum)
-     SetProp(P_MAP_RESTRICTIONS, MR_NOUID);
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Nun bekommt der Client zwar die Kurzbeschreibung des Raums, die Region
-     und die sichtbaren Ausgaenge, aber keine UID mehr uebermittelt.
+   /sys/rooms.h
 
-SIEHE AUCH:
-     gmcp
 
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Property laesst sich beeinflussen, welche Informationen ueber
+   den Raum das Morgengrauen dem Client zukommen laesst (zur Zeit nur via
+   GMCP, aber es mag irgendwann auch andere Wege geben).
+   Beispielsweise sollen vielleicht in einem Labyrinth keine eindeutigen
+   Raum-IDs uebermittelt werden.
+
+   Als Werte duerfen alle MR_-Konstanten aus <rooms.h> verwendet werden.
+   Diese duerfen auch ver-ODER-t werden, wenn mehr als eine davon gelten
+   soll.
+
+   Moegliche Werte:
+     MR_NOUID - verhindert, dass die eindeutige Raum-ID uebertragen wird.
+     MR_NOINFO - verhindert, dass ueberhaupt irgendetwas an den Client
+                 uebermittelt wird. Damit kriegt er ggf. auch nicht mit,
+                 dass er Raum gewechselt wurde. Ist fuer Sequenzraeume
+                 gedacht. Bitte SEHR sparsam einsetzen.
+
+   Die Verwendung dieser Property sollte der Ausnahmefall sein!
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   (in einem Raum)
+   SetProp(P_MAP_RESTRICTIONS, MR_NOUID);
+
+   Nun bekommt der Client zwar die Kurzbeschreibung des Raums, die Region
+   und die sichtbaren Ausgaenge, aber keine UID mehr uebermittelt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   gmcp
+
 23.02.2013, Zesstra
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