Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LAST_DAMAGE b/doc/props/P_LAST_DAMAGE
index 8d618b1..66388b7 100644
--- a/doc/props/P_LAST_DAMAGE
+++ b/doc/props/P_LAST_DAMAGE
@@ -1,22 +1,37 @@
-NAME:
-	P_LAST_DAMAGE			"last_damage"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/living/combat.h
+P_LAST_DAMAGE
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-	In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten,
-	welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
-	diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes.
-	Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung
-	wird hier festgehalten.
-	Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte,
-	welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung,
-	Hooks und Skills uebriggeblieben ist.
 
-SIEHE AUCH:
-	P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
-	/std/living/combat.c, /std/living/life.c
+NAME
+====
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   P_LAST_DAMAGE                   "last_damage"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten,
+   welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
+   diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes.
+   Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung
+   wird hier festgehalten.
+   Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte,
+   welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung,
+   Hooks und Skills uebriggeblieben ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
+   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
 Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn