Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LAST_COMBAT_TIME b/doc/props/P_LAST_COMBAT_TIME
index b3df96d..941ec1e 100644
--- a/doc/props/P_LAST_COMBAT_TIME
+++ b/doc/props/P_LAST_COMBAT_TIME
@@ -1,23 +1,38 @@
-NAME:
-	P_LAST_COMBAT_TIME		"last_combat_time"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/combat.h
+P_LAST_COMBAT_TIME
+******************
 
-BESCHREIBUNG:
-	In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein
-	Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff
-	durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei
-	immer in Form eines Integerwertes.
-	Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann
-	ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht
-	moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl
-	'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer
-	wird der Wert der Property zuvor ausgewertet.
 
-SIEHE AUCH:
-	P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(),
-	/std/living/combat.c, /std/living/life.c
+NAME
+====
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   P_LAST_COMBAT_TIME              "last_combat_time"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein
+   Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff
+   durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei
+   immer in Form eines Integerwertes.
+   Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann
+   ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht
+   moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl
+   'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer
+   wird der Wert der Property zuvor ausgewertet.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(),
+   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
 Last modified: Wed May 26 16:43:00 1999 by Patryn