Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_INDOORS b/doc/props/P_INDOORS
index c1ab07a..4483d10 100644
--- a/doc/props/P_INDOORS
+++ b/doc/props/P_INDOORS
@@ -1,33 +1,52 @@
-NAME:
- P_INDOORS "indoors"
-DEFINIERT IN:
- /sys/room/description.h
+P_INDOORS
+*********
-BESCHREIBUNG:
- Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist.
- Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer
- Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden.
+NAME
+====
- Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also
- selbst angepasst werden.
+ P_INDOORS "indoors"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/room/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist.
+
+ Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer
+ Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden.
+
+ Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also
+ selbst angepasst werden.
+
BEISPIEL
- // Ein dunkler Innenraum:
- SetProp(P_INDOORS, 1); // ein Innenraum liegt innen :)
- SetProp(P_LIGHT, 0); // Licht auf 0
+========
- // Ein richtig heller Aussenraum:
- SetProp(P_INDOORS, 0);
- SetProp(P_LIGHT, 2);
+ // Ein dunkler Innenraum:
+ SetProp(P_INDOORS, 1); // ein Innenraum liegt innen :)
+ SetProp(P_LIGHT, 0); // Licht auf 0
- // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen)
- SetProp(P_INDOORS, 0);
- SetProp(P_LIGHT, 1);
- SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON);
+ // Ein richtig heller Aussenraum:
+ SetProp(P_INDOORS, 0);
+ SetProp(P_LIGHT, 2);
+
+ // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen)
+ SetProp(P_INDOORS, 0);
+ SetProp(P_LIGHT, 1);
+ SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON);
+
SIEHE AUCH
- P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE
+==========
+
+ P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE
25.Aug 2008 Gloinson