Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_INDOORS b/doc/props/P_INDOORS
index c1ab07a..4483d10 100644
--- a/doc/props/P_INDOORS
+++ b/doc/props/P_INDOORS
@@ -1,33 +1,52 @@
-NAME:
-     P_INDOORS                     "indoors"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/room/description.h
+P_INDOORS
+*********
 
-BESCHREIBUNG:
-     Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist.
 
-     Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer
-     Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden.
+NAME
+====
 
-     Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also
-     selbst angepasst werden.
+   P_INDOORS                     "indoors"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/room/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist.
+
+   Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer
+   Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden.
+
+   Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also
+   selbst angepasst werden.
+
 
 BEISPIEL
-     // Ein dunkler Innenraum:
-     SetProp(P_INDOORS, 1);            // ein Innenraum liegt innen :)
-     SetProp(P_LIGHT, 0);              // Licht auf 0
+========
 
-     // Ein richtig heller Aussenraum:
-     SetProp(P_INDOORS, 0);
-     SetProp(P_LIGHT, 2);
+   // Ein dunkler Innenraum:
+   SetProp(P_INDOORS, 1);            // ein Innenraum liegt innen :)
+   SetProp(P_LIGHT, 0);              // Licht auf 0
 
-     // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen)
-     SetProp(P_INDOORS, 0);
-     SetProp(P_LIGHT, 1);
-     SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON);
+   // Ein richtig heller Aussenraum:
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 2);
+
+   // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen)
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON);
+
 
 SIEHE AUCH
-     P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE
+==========
+
+   P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE
 
 25.Aug 2008 Gloinson