Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HIT_FUNC b/doc/props/P_HIT_FUNC
index c5b3b31..9bcc328 100644
--- a/doc/props/P_HIT_FUNC
+++ b/doc/props/P_HIT_FUNC
@@ -1,22 +1,38 @@
+
 P_HIT_FUNC
+**********
 
-NAME:
-     P_HIT_FUNC "hit_func"
 
-DEFINIERT IN:
-     <weapon.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
-     dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+   P_HIT_FUNC "hit_func"
 
-     Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage().
 
-BEISPIELE:
-     Siehe das Beispiel zu HitFunc()
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/weapon.c, HitFunc()
+   <weapon.h>
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
+   dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+
+   Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage().
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Siehe das Beispiel zu HitFunc()
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/weapon.c, HitFunc()
+
 Last modified: Sun May 19 15:37:35 1996 by Wargon