Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HEAL b/doc/props/P_HEAL
index 242802f..83d4991 100644
--- a/doc/props/P_HEAL
+++ b/doc/props/P_HEAL
@@ -1,32 +1,48 @@
-NAME:
- P_HEAL "heal"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_HEAL
+******
-BESCHREIBUNG:
- Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten
- desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch
- negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht
- hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
- ein geringerer Wert eingetragen ist.
- Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
- zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
- ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre
- Region festlegen.
+NAME
+====
- Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
- ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
- einer Leiche informieren.
+ P_HEAL "heal"
- Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
- zu beantragen.
- Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
- Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- /std/corpse, QueryHealInfo()
-
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten
+ desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch
+ negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht
+ hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
+ ein geringerer Wert eingetragen ist.
+
+ Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
+ zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
+ ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre
+ Region festlegen.
+
+ Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
+ ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
+ einer Leiche informieren.
+
+ Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
+ zu beantragen.
+
+ Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
+ Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/corpse, QueryHealInfo()
+
31.03.2008 Arathorn