Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HEAL b/doc/props/P_HEAL
index 242802f..83d4991 100644
--- a/doc/props/P_HEAL
+++ b/doc/props/P_HEAL
@@ -1,32 +1,48 @@
-NAME:
-     P_HEAL                        "heal"                        
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/properties.h
+P_HEAL
+******
 
-BESCHREIBUNG:
-     Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten 
-     desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch 
-     negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht 
-     hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
-     ein geringerer Wert eingetragen ist.
 
-     Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
-     zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
-     ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre 
-     Region festlegen.
+NAME
+====
 
-     Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
-     ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
-     einer Leiche informieren.
+   P_HEAL                        "heal"
 
-     Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
-     zu beantragen.
 
-     Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
-     Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/corpse, QueryHealInfo()
-     
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten
+   desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch
+   negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht
+   hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
+   ein geringerer Wert eingetragen ist.
+
+   Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
+   zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
+   ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre
+   Region festlegen.
+
+   Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
+   ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
+   einer Leiche informieren.
+
+   Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
+   zu beantragen.
+
+   Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
+   Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/corpse, QueryHealInfo()
+
 31.03.2008 Arathorn