Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HANDS b/doc/props/P_HANDS
index 9eda7c5..859b4eb 100644
--- a/doc/props/P_HANDS
+++ b/doc/props/P_HANDS
@@ -1,57 +1,78 @@
+
 P_HANDS
-NAME:
-     P_HANDS                    "hands"
+*******
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/combat.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit
-     den folgenden Eintraegen:
-     1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen
-                 wird.
-     2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird.
-     3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart)
+NAME
+====
 
-     eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert,
-     wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen
-     eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der
-     Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine
-     Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC)
-     ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die
-     aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen.
+   P_HANDS                    "hands"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit
+   den folgenden Eintraegen:
+   1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen
+               wird.
+   2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird.
+   3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart)
+
+   eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert,
+   wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen
+   eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der
+   Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine
+   Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC)
+   ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die
+   aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen.
+
 
 BEMERKUNGEN
-     In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des
-     Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes
-     ist NICHT optional.)
+===========
 
-BEISPIEL:
-     Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden:
-
-       SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000, 
-                         ({DT_BLUDGEON}) }));
+   In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des
+   Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes
+   ist NICHT optional.)
 
 
-     Ein Saeurededaemon:
-       SetProp(P_HANDS,
-         ({
-           " mit saeuretriefenden Klauen",
-           250,
-           ({DT_RIP, DT_ACID})
-         })
-       );
+BEISPIEL
+========
 
-     Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird
-     Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr
-     uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete
-     Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden.
+   Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden:
 
-SIEHE AUCH:
-     P_HANDS_USED_BY
-     P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-     UseHands, FreeHands
-     P_TOTAL_WC, P_WC
-     /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h
+     SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000,
+                       ({DT_BLUDGEON}) }));
+
+
+   Ein Saeurededaemon:
+     SetProp(P_HANDS,
+       ({
+         " mit saeuretriefenden Klauen",
+         250,
+         ({DT_RIP, DT_ACID})
+       })
+     );
+
+   Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird
+   Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr
+   uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete
+   Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_HANDS_USED_BY
+   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
+   UseHands, FreeHands
+   P_TOTAL_WC, P_WC
+   /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h
 
 22.02.2014 Zesstra