Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK b/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
index e429a49..ee1c361 100644
--- a/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
+++ b/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
@@ -1,37 +1,60 @@
+
+P_GUILD_PREPAREBLOCK
+********************
+
+
 P_GUILD_PREPAREBLOCK (int)
+==========================
 
-NAME:
-  P_GUILD_PREPAREBLOCK                           "guild_prepareblock" 
 
-DEFINIERT IN:
-  /sys/new_skills.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-  Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
-  der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
-  die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
+   P_GUILD_PREPAREBLOCK                           "guild_prepareblock"
 
-BEMERKUNGEN:
-  In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
-  welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
-  Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
-  jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
-  zurueckgeliefert.
-  Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden, 
-  bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
 
-BEISPIELE:
-  Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
-  und auch nur bei Gildenmitgliedern
+DEFINIERT IN
+============
 
-  if ( IsGuildMember(pl) )
-    pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
+   /sys/new_skills.h
 
-  Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
-  Zauberspruch konzentriert.
 
-SIEHE AUCH:
-  P_PREPARED_SPELL
+BESCHREIBUNG
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
+   der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
+   die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
+   welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
+   Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
+   jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
+   zurueckgeliefert.
+   Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden,
+   bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
+   und auch nur bei Gildenmitgliedern
+
+   if ( IsGuildMember(pl) )
+     pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
+
+   Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
+   Zauberspruch konzentriert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_PREPARED_SPELL
+
 18.03.2008, Zesstra