Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK b/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
index e429a49..ee1c361 100644
--- a/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
+++ b/doc/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
@@ -1,37 +1,60 @@
+
+P_GUILD_PREPAREBLOCK
+********************
+
+
P_GUILD_PREPAREBLOCK (int)
+==========================
-NAME:
- P_GUILD_PREPAREBLOCK "guild_prepareblock"
-DEFINIERT IN:
- /sys/new_skills.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
- der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
- die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
+ P_GUILD_PREPAREBLOCK "guild_prepareblock"
-BEMERKUNGEN:
- In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
- welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
- Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
- jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
- zurueckgeliefert.
- Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden,
- bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
-BEISPIELE:
- Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
- und auch nur bei Gildenmitgliedern
+DEFINIERT IN
+============
- if ( IsGuildMember(pl) )
- pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
+ /sys/new_skills.h
- Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
- Zauberspruch konzentriert.
-SIEHE AUCH:
- P_PREPARED_SPELL
+BESCHREIBUNG
+============
-----------------------------------------------------------------------------
+ Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
+ der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
+ die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
+ welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
+ Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
+ jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
+ zurueckgeliefert.
+ Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden,
+ bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
+ und auch nur bei Gildenmitgliedern
+
+ if ( IsGuildMember(pl) )
+ pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
+
+ Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
+ Zauberspruch konzentriert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_PREPARED_SPELL
+
18.03.2008, Zesstra