Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE b/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE
index 216339d..bad9c99 100644
--- a/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE
+++ b/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE
@@ -1,31 +1,48 @@
+
P_ENEMY_DAMAGE
+**************
-NAME:
- P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
-DEFINIERT IN:
- <living/life.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
- Schaden zugefuegt hat.
+ P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
- Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
- errechten Schaden zuordnet:
- ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
- <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
- z.B. "/magier:zesstra"
- <damage> : Schadensmenge (int)
- <owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
- welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
- hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
- (object)
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Diese Property laesst sich nur abfragen!
+ <living/life.h>
-SIEHE AUCH:
- P_HELPER_NPC
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
+ Schaden zugefuegt hat.
+
+ Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
+ errechten Schaden zuordnet:
+ ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
+
+ <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
+ z.B. "/magier:zesstra"
+ <damage> : Schadensmenge (int)
+ <owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
+ welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
+ hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
+ (object)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Property laesst sich nur abfragen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_HELPER_NPC
+
26.10.2009, Zesstra