Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE b/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE
index 216339d..bad9c99 100644
--- a/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE
+++ b/doc/props/P_ENEMY_DAMAGE
@@ -1,31 +1,48 @@
+
 P_ENEMY_DAMAGE
+**************
 
-NAME:
-     P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
 
-DEFINIERT IN:
-     <living/life.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
-     Schaden zugefuegt hat.
+   P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
 
-     Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
-     errechten Schaden zuordnet:
-     ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
 
-       <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
-                  z.B. "/magier:zesstra"
-       <damage> : Schadensmenge (int)
-       <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
-                  welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
-                  hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
-                  (object)
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Diese Property laesst sich nur abfragen!
+   <living/life.h>
 
-SIEHE AUCH:
-     P_HELPER_NPC
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
+   Schaden zugefuegt hat.
+
+   Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
+   errechten Schaden zuordnet:
+   ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
+
+     <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
+                z.B. "/magier:zesstra"
+     <damage> : Schadensmenge (int)
+     <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
+                welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
+                hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
+                (object)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Property laesst sich nur abfragen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_HELPER_NPC
+
 26.10.2009, Zesstra