Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DROP_MSG b/doc/props/P_DROP_MSG
index 5a4c9d7..9ccb875 100644
--- a/doc/props/P_DROP_MSG
+++ b/doc/props/P_DROP_MSG
@@ -1,62 +1,96 @@
+
 P_DROP_MSG
-NAME:
-     P_DROP_MSG				"drop_message" 
+**********
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/put_and_get.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
-     Objektes bekommt, modifizieren.
+NAME
+====
 
-     Folgende Werte sind moeglich:
-	
-     o 0
-       Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung. 
-	  
-     o NO_PNG_MSG       == -1
-       Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-	  
-     o Ein Array aus Strings 
-       Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite 
-       (optionale) an den Raum. 
-	  
-       Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-	Objekt1 - Spieler
-        Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
-	  
-       Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
-       den Raum.
-				
-BEISPIEL:
-     void create() {
-      ...
-      SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
-      SetProp( P_LONG, break_string(
-       "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
-       "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
-       "bereits bei Lars.",78 ));
-	  
-      SetProp( P_NAME, "Axt" );
-      AddId( ({"handaxt","axt"}) );
-      SetProp( P_GENDER, FEMALE );
-	  
-      SetProp( P_DROP_MSG, ({
-       "Du schmeisst @WEN2 hin.",
-       "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
-      ...
-     }
+   P_DROP_MSG                         "drop_message"
 
-     Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden 
-     folgende Meldungen ausgegeben:
-	
-     Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
-     Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
-	
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-     Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
-                 P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET 
-     Sonstiges:  replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/put_and_get.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
+   Objektes bekommt, modifizieren.
+
+   Folgende Werte sind moeglich:
+
+
+
+   o 0
+     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+
+
+
+   o NO_PNG_MSG       == -1
+     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+
+
+   o Ein Array aus Strings
+     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+     (optionale) an den Raum.
+
+
+
+     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+      Objekt1 - Spieler
+      Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
+
+
+
+     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
+     den Raum.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   void create() {
+    ...
+    SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
+    SetProp( P_LONG, break_string(
+     "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
+     "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
+     "bereits bei Lars.",78 ));
+
+
+
+    SetProp( P_NAME, "Axt" );
+    AddId( ({"handaxt","axt"}) );
+    SetProp( P_GENDER, FEMALE );
+
+
+
+    SetProp( P_DROP_MSG, ({
+     "Du schmeisst @WEN2 hin.",
+     "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
+    ...
+   }
+
+   Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden
+   folgende Meldungen ausgegeben:
+
+
+
+   Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
+   Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+   Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+               P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
+   Sonstiges:  replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
 
 14. Maerz 2004 Gloinson