Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DROP_MSG b/doc/props/P_DROP_MSG
index 5a4c9d7..9ccb875 100644
--- a/doc/props/P_DROP_MSG
+++ b/doc/props/P_DROP_MSG
@@ -1,62 +1,96 @@
+
P_DROP_MSG
-NAME:
- P_DROP_MSG "drop_message"
+**********
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/put_and_get.h
-BESCHREIBUNG:
- Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
- Objektes bekommt, modifizieren.
+NAME
+====
- Folgende Werte sind moeglich:
-
- o 0
- Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-
- o NO_PNG_MSG == -1
- Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
-
- o Ein Array aus Strings
- Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
- (optionale) an den Raum.
-
- Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
- Objekt1 - Spieler
- Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
-
- Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
- den Raum.
-
-BEISPIEL:
- void create() {
- ...
- SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
- SetProp( P_LONG, break_string(
- "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
- "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
- "bereits bei Lars.",78 ));
-
- SetProp( P_NAME, "Axt" );
- AddId( ({"handaxt","axt"}) );
- SetProp( P_GENDER, FEMALE );
-
- SetProp( P_DROP_MSG, ({
- "Du schmeisst @WEN2 hin.",
- "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
- ...
- }
+ P_DROP_MSG "drop_message"
- Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden
- folgende Meldungen ausgegeben:
-
- Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
- Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
-
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
- Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
- P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
- Sonstiges: replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/put_and_get.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
+ Objektes bekommt, modifizieren.
+
+ Folgende Werte sind moeglich:
+
+
+
+ o 0
+ Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+
+
+
+ o NO_PNG_MSG == -1
+ Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+
+
+ o Ein Array aus Strings
+ Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+ (optionale) an den Raum.
+
+
+
+ Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+ Objekt1 - Spieler
+ Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
+
+
+
+ Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
+ den Raum.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void create() {
+ ...
+ SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
+ SetProp( P_LONG, break_string(
+ "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
+ "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
+ "bereits bei Lars.",78 ));
+
+
+
+ SetProp( P_NAME, "Axt" );
+ AddId( ({"handaxt","axt"}) );
+ SetProp( P_GENDER, FEMALE );
+
+
+
+ SetProp( P_DROP_MSG, ({
+ "Du schmeisst @WEN2 hin.",
+ "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
+ ...
+ }
+
+ Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden
+ folgende Meldungen ausgegeben:
+
+
+
+ Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
+ Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+ P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
+ Sonstiges: replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
14. Maerz 2004 Gloinson