Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DISABLE_ATTACK b/doc/props/P_DISABLE_ATTACK
index 25e051d..37544ae 100644
--- a/doc/props/P_DISABLE_ATTACK
+++ b/doc/props/P_DISABLE_ATTACK
@@ -1,46 +1,64 @@
-NAME:
-    P_DISABLE_ATTACK              "disable_attack"              
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/properties.h
+P_DISABLE_ATTACK
+****************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Das Lebewesen kann nicht angreifen. Beim Setzen der Property ist es
-    wichtig, SetProp() zu benutzen und die Anzahl der Kampfrunden anzugeben,
-    die das Lebewesen paralysiert sein soll.
 
-    Ein negativer Wert ist nicht gueltig. Bei mehr als 30 Kampfrunden wird
-    die Paralyse auf 30 Kampfrunden gekappt.
+NAME
+====
 
-    Fuer jede Paralyse bekommt ein Living eine ebenso lange Schutzzeit nach
-    der Paralyse gewaehrt. Versucht man, vor Ablauf der Paralyse
-    P_DISABLE_ATTACK hoeher zu setzen (oder setzt man innerhalb der folgenden
-    Schutzzeit P_DISABLE_ATTACK auf > 0), wird DISABLE_TOO_EARLY von SetProp
-    zurueck gegeben.
-    Eine Reduktion von einem P_DISABLE_ATTACK ist moeglich, allerdings
-    reduziert dies _nicht_ eine einmal gesetzte Schutzzeit.
+   P_DISABLE_ATTACK              "disable_attack"
 
-    Einen Gegner,der nie paralysiert werden koennen soll, kann man einfach
-    per 
 
-    Set(P_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD);
+DEFINIERT IN
+============
 
-    erstellen, da bei diesem der Wert von P_DISABLE_ATTACK nicht mehr mit
-    einem normalen SetProp()-Aufruf geaendert werden kann.
+   /sys/properties.h
 
-BEISPIELE:
-    // Gegner 17 Runden lang paralysieren, ohne Ruecksicht auf fruehere P.
-    // (in diesem Moment ist das Living bis time() + 4 * 17 vor laengerer
-    //  oder erneuter Paralyse geschuetzt)
-    en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 17);
-    // Der Gegner kann jetzt fuer 34 Kampfrunden nicht erneut paralysiert
-    // werden.
-    // Paralyse reduzieren auf 10 Kampfrunden
-    en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 10);
-    // Die Schutzzeit ist immer noch bei 34 Kampfrunden, nicht bei 20.
 
-SIEHE AUCH:
-    P_NEXT_DISABLE_ATTACK
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Lebewesen kann nicht angreifen. Beim Setzen der Property ist es
+   wichtig, SetProp() zu benutzen und die Anzahl der Kampfrunden anzugeben,
+   die das Lebewesen paralysiert sein soll.
+
+   Ein negativer Wert ist nicht gueltig. Bei mehr als 30 Kampfrunden wird
+   die Paralyse auf 30 Kampfrunden gekappt.
+
+   Fuer jede Paralyse bekommt ein Living eine ebenso lange Schutzzeit nach
+   der Paralyse gewaehrt. Versucht man, vor Ablauf der Paralyse
+   P_DISABLE_ATTACK hoeher zu setzen (oder setzt man innerhalb der folgenden
+   Schutzzeit P_DISABLE_ATTACK auf > 0), wird DISABLE_TOO_EARLY von SetProp
+   zurueck gegeben.
+   Eine Reduktion von einem P_DISABLE_ATTACK ist moeglich, allerdings
+   reduziert dies _nicht_ eine einmal gesetzte Schutzzeit.
+
+   Einen Gegner,der nie paralysiert werden koennen soll, kann man einfach
+   per
+
+   Set(P_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD);
+
+   erstellen, da bei diesem der Wert von P_DISABLE_ATTACK nicht mehr mit
+   einem normalen SetProp()-Aufruf geaendert werden kann.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // Gegner 17 Runden lang paralysieren, ohne Ruecksicht auf fruehere P.
+   // (in diesem Moment ist das Living bis time() + 4 * 17 vor laengerer
+   //  oder erneuter Paralyse geschuetzt)
+   en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 17);
+   // Der Gegner kann jetzt fuer 34 Kampfrunden nicht erneut paralysiert
+   // werden.
+   // Paralyse reduzieren auf 10 Kampfrunden
+   en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 10);
+   // Die Schutzzeit ist immer noch bei 34 Kampfrunden, nicht bei 20.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_NEXT_DISABLE_ATTACK
 
 19.08.2014, Zesstra
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