Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DEATH_MSG b/doc/props/P_DEATH_MSG
index 4e044bf..d5de007 100644
--- a/doc/props/P_DEATH_MSG
+++ b/doc/props/P_DEATH_MSG
@@ -1,48 +1,79 @@
-DEFINIERT IN:

-        /sys/living/combat.h

-

-BESCHREIBUNG:

-        In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines

-        Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String

-        anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird.

-        Der Array muss folgenden Aufbau haben:

-

-          SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) )

-          

-        Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf 

-              er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden.

-        

-        Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen.

-              1. MSG_SAY      Normales Senden

-              2. MSG_GEMOTE   Genitiv-Emote

-              3. MSG_EMOTE    Emote

-

-

-BEISPIEL:

-        Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem 

-        Todeskanal senden.

-        

-        Nachricht auf dem Todes-Kanal:

-	

-        [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen!

-        

-        void spieler_stirbt()

-	{

-         this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine "

-                                        "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) );

-         this_player()->die();

-        }

-        

-        Nachricht auf dem Todes-Kanal:

-	

-        [Tod:Spieler liebt es zu sterben.]

-        

-        void spieler_stirbt()

-        {

-         this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.",

-                                                 MSG_EMOTE }) );

-         this_player()->die();

-        }

-

-SIEHE AUCH:

-        P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG

+
+P_DEATH_MSG
+***********
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines
+   Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String
+   anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird.
+   Der Array muss folgenden Aufbau haben:
+
+     SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) )
+
+
+
+   Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf
+         er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden.
+
+
+
+   Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen.
+         1. MSG_SAY      Normales Senden
+         2. MSG_GEMOTE   Genitiv-Emote
+         3. MSG_EMOTE    Emote
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem
+   Todeskanal senden.
+
+
+
+   Nachricht auf dem Todes-Kanal:
+
+
+
+   [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen!
+
+
+
+   void spieler_stirbt()
+   {
+    this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine "
+                                   "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) );
+    this_player()->die();
+   }
+
+
+
+   Nachricht auf dem Todes-Kanal:
+
+
+
+   [Tod:Spieler liebt es zu sterben.]
+
+
+
+   void spieler_stirbt()
+   {
+    this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.",
+                                            MSG_EMOTE }) );
+    this_player()->die();
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG