Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DAMAGE_MSG b/doc/props/P_DAMAGE_MSG
index 5906a3b..e9c71a8 100644
--- a/doc/props/P_DAMAGE_MSG
+++ b/doc/props/P_DAMAGE_MSG
@@ -1,44 +1,58 @@
+
P_DAMAGE_MSG
+************
-NAME:
- P_DAMAGE_MSG "std_p_dam_msg"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Property lassen sich individuelle Treffer-/Schadensmeldungen
- fuer dieses Lebewesen festlegen. Sie werden verwendet, falls bei
- eingehendem Schaden der Aufrufer von Defend() Schadensmeldungen wuenscht
- (d.h. SP_SHOW_DAMAGE != 0), jedoch keine eigenen Meldungen vorgibt.
+ P_DAMAGE_MSG "std_p_dam_msg"
- Enthaelt diese Property kein Array, werden ggf. die Standardmeldungen
- ausgegeben.
- Datenstruktur der Property:
- ({
- ({ int lphit1, string mess_me,
- string mess_en,
- string mess_room }),
- ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }),
- ...
- ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }),
- })
- wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array-
- Array ist aufsteigend sortiert.
+DEFINIERT IN
+============
- Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit-
- Arrays ausgegeben, dessen Wert am naechsten unter dem Schaden
- liegt.
+ /sys/living/combat.h
- In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an
- den Feind), mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen
- Ersatzstrings wie folgt verwendet werden:
- @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO)
- @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy)
-SIEHE AUCH:
- Defend()
- /std/living/combat.c
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Property lassen sich individuelle Treffer-/Schadensmeldungen
+ fuer dieses Lebewesen festlegen. Sie werden verwendet, falls bei
+ eingehendem Schaden der Aufrufer von Defend() Schadensmeldungen wuenscht
+ (d.h. SP_SHOW_DAMAGE != 0), jedoch keine eigenen Meldungen vorgibt.
+
+ Enthaelt diese Property kein Array, werden ggf. die Standardmeldungen
+ ausgegeben.
+
+ Datenstruktur der Property:
+ ({
+ ({ int lphit1, string mess_me,
+ string mess_en,
+ string mess_room }),
+ ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }),
+ ...
+ ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }),
+ })
+ wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array-
+ Array ist aufsteigend sortiert.
+
+ Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit-
+ Arrays ausgegeben, dessen Wert am naechsten unter dem Schaden
+ liegt.
+
+ In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an
+ den Feind), mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen
+ Ersatzstrings wie folgt verwendet werden:
+ @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO)
+ @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Defend()
+ /std/living/combat.c
15.09.2010, Zesstra