Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_BLIND b/doc/props/P_BLIND
index a80814b..da86624 100644
--- a/doc/props/P_BLIND
+++ b/doc/props/P_BLIND
@@ -1,35 +1,56 @@
-NAME:
-    P_BLIND                       "blind"                       
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/viewcmd.h
+P_BLIND
+*******
 
-BESCHREIBUNG:
-    1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann.
 
-    Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen 
-    u.ae. ausgewertet.
+NAME
+====
 
-    P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der 
-    dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird.
+   P_BLIND                       "blind"
 
-BEISPIELE:
 
-    this_player()->SetProp(P_BLIND,1);
+DEFINIERT IN
+============
 
-    this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die "
-                                  +"Augen ausgekratzt ... deswegen "
-                                  +"siehst Du nun nichts mehr.\n");    
-BEMERKUNGEN:
-    Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht,
-    sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen
-    statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)).
+   /sys/player/viewcmd.h
 
-    Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier 
-    eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren.
 
-SIEHE AUCH:
-    P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee
+BESCHREIBUNG
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann.
+
+   Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen
+   u.ae. ausgewertet.
+
+   P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der
+   dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   this_player()->SetProp(P_BLIND,1);
+
+   this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die "
+                                 +"Augen ausgekratzt ... deswegen "
+                                 +"siehst Du nun nichts mehr.\n");
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht,
+   sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen
+   statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)).
+
+   Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier
+   eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee
+
 Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly