Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS b/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS
index 33a07ab..8429a41 100644
--- a/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS
+++ b/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS
@@ -1,46 +1,64 @@
+
P_AQUATIC_HELPERS
+*****************
-NAME:
- P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers"
-DEFINIERT IN:
- <living/helpers.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
- zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem
- Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
- Form zurueckgeliefert:
- ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
- Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
- RegisterHelperObject().
+ P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers"
-BEMERKUNGEN:
- Diese Property kann nur abgefragt werden.
- Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
- Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
-BEISPIEL:
- Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
- beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
- einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
+DEFINIERT IN
+============
- mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS);
- object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) {
- return (aquatic[h]>0); });
- if ( sizeof(helpers) ) {
- tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und "
- "stellst ueberrascht fest, dass Du mit Hilfe "+
- helpers[0]->name(WESSEN,1)+" sogar unter Wasser atmen kannst!\n");
- }
- else {
- tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Tauchen bei Dir.\n");
- }
+ <living/helpers.h>
-SIEHE AUCH:
- Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
- Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
+ zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem
+ Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
+ Form zurueckgeliefert:
+ ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
+ Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
+ RegisterHelperObject().
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Property kann nur abgefragt werden.
+ Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
+ Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
+ beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
+ einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
+
+ mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS);
+ object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) {
+ return (aquatic[h]>0); });
+ if ( sizeof(helpers) ) {
+ tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und "
+ "stellst ueberrascht fest, dass Du mit Hilfe "+
+ helpers[0]->name(WESSEN,1)+" sogar unter Wasser atmen kannst!\n");
+ }
+ else {
+ tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Tauchen bei Dir.\n");
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
+ Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS
+
06.04.2016, Arathorn
-