Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_AMMUNITION b/doc/props/P_AMMUNITION
index f8903af..cbe7f56 100644
--- a/doc/props/P_AMMUNITION
+++ b/doc/props/P_AMMUNITION
@@ -1,42 +1,62 @@
+
P_AMMUNITION
+************
-NAME:
- P_AMMUNITION "munition"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Enthaelt die fuer eine Waffe gueltige Munition als String. Die
- Munition muss diesen String als ID besitzen.
+ P_AMMUNITION "munition"
- Fuer die Munitionsobjekte gilt:
- * es kann ein Skill am Spieler definiert werden, dieser wirkt dann
- zusaetzlich zum generellen SK_SHOOT-Skill.
- * sie koennen eine HitFunc besitzten, die beim Schuss abgefragt wird
-BEMERKUNGEN:
- Bitte das #define MUN_MISC(x) benutzen. Munition sollte auch immer
- in Deutsch und Plural angegeben werden, da P_AMMUNITION direkt
- fuer Ausgaben an den Spieler ausgewertet wird.
+DEFINIERT IN
+============
- Momentan sind vier Munitionsarten in der combat.h vordefiniert:
- MUN_ARROW, MUN_STONE, MUN_BOLT, MUN_MISC
+ <combat.h>
-BEISPIELE:
- // fuer ein kleines Blasrohr im Blasrohr
- SetProp(P_AMMUNITION, MUN_MISC("Erbsen"));
- // Entsprechend in der Munition:
- AddId(MUN_MISC("Erbsen"));
+BESCHREIBUNG
+============
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
- Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
- Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
- Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
- Team: PresentPosition(L)
- Sonstiges: fernwaffen
+ Enthaelt die fuer eine Waffe gueltige Munition als String. Die
+ Munition muss diesen String als ID besitzen.
-29.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+ Fuer die Munitionsobjekte gilt:
+ * es kann ein Skill am Spieler definiert werden, dieser wirkt dann
+ zusaetzlich zum generellen SK_SHOOT-Skill.
+ * sie koennen eine HitFunc besitzten, die beim Schuss abgefragt wird
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Bitte das #define MUN_MISC(x) benutzen. Munition sollte auch immer
+ in Deutsch und Plural angegeben werden, da P_AMMUNITION direkt
+ fuer Ausgaben an den Spieler ausgewertet wird.
+
+ Momentan sind vier Munitionsarten in der combat.h vordefiniert:
+ MUN_ARROW, MUN_STONE, MUN_BOLT, MUN_MISC
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // fuer ein kleines Blasrohr im Blasrohr
+ SetProp(P_AMMUNITION, MUN_MISC("Erbsen"));
+
+ // Entsprechend in der Munition:
+ AddId(MUN_MISC("Erbsen"));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
+ Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
+ Team: PresentPosition(L)
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson