Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW b/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW
index 39482fd..5d849b7 100644
--- a/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW
+++ b/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW
@@ -1,24 +1,38 @@
-NAME:
-    P_ALLOWED_SHADOW              "allowed_shadow"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/base.h
+P_ALLOWED_SHADOW
+****************
 
-BESCHREIBUNG:
 
-     Normalerweise koennen nur Shadows an Spieler gebunden werden, die in 
-     /std/player/shadows/ liegen. 
-     
-     Zu Testzwecken kann in dieser Property der Pfad eines Shadows eingetragen
-     werden. Damit wird die oben beschriebene Regel fuer diesen Spieler und 
-     diesen Shadow ausser Kraft gesetzt.
+NAME
+====
 
-BEMERKUNG: 
+   P_ALLOWED_SHADOW              "allowed_shadow"
 
-     Der Spieler muss ein Testspieler sein. Ansonsten wird diese Property
-     ignoriert.
 
-     Die Property ist secured gesetzt. Das heisst, nur EM+ koennen
-     diese Property setzen und loeschen.
-------------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Normalerweise koennen nur Shadows an Spieler gebunden werden, die in
+   /std/player/shadows/ liegen.
+
+
+
+   Zu Testzwecken kann in dieser Property der Pfad eines Shadows eingetragen
+   werden. Damit wird die oben beschriebene Regel fuer diesen Spieler und
+   diesen Shadow ausser Kraft gesetzt.
+
+BEMERKUNG:
+
+   Der Spieler muss ein Testspieler sein. Ansonsten wird diese
+   Property ignoriert.
+
+   Die Property ist secured gesetzt. Das heisst, nur EM+ koennen diese
+   Property setzen und loeschen.
+
 Last modified: Sun Mar 21 00:27:46 2004 by Vanion