Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW b/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW
index 39482fd..5d849b7 100644
--- a/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW
+++ b/doc/props/P_ALLOWED_SHADOW
@@ -1,24 +1,38 @@
-NAME:
- P_ALLOWED_SHADOW "allowed_shadow"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/base.h
+P_ALLOWED_SHADOW
+****************
-BESCHREIBUNG:
- Normalerweise koennen nur Shadows an Spieler gebunden werden, die in
- /std/player/shadows/ liegen.
-
- Zu Testzwecken kann in dieser Property der Pfad eines Shadows eingetragen
- werden. Damit wird die oben beschriebene Regel fuer diesen Spieler und
- diesen Shadow ausser Kraft gesetzt.
+NAME
+====
-BEMERKUNG:
+ P_ALLOWED_SHADOW "allowed_shadow"
- Der Spieler muss ein Testspieler sein. Ansonsten wird diese Property
- ignoriert.
- Die Property ist secured gesetzt. Das heisst, nur EM+ koennen
- diese Property setzen und loeschen.
-------------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Normalerweise koennen nur Shadows an Spieler gebunden werden, die in
+ /std/player/shadows/ liegen.
+
+
+
+ Zu Testzwecken kann in dieser Property der Pfad eines Shadows eingetragen
+ werden. Damit wird die oben beschriebene Regel fuer diesen Spieler und
+ diesen Shadow ausser Kraft gesetzt.
+
+BEMERKUNG:
+
+ Der Spieler muss ein Testspieler sein. Ansonsten wird diese
+ Property ignoriert.
+
+ Die Property ist secured gesetzt. Das heisst, nur EM+ koennen diese
+ Property setzen und loeschen.
+
Last modified: Sun Mar 21 00:27:46 2004 by Vanion