Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/trigger_sensitive_attack b/doc/lfun/trigger_sensitive_attack
index 129b38c..f290fc8 100644
--- a/doc/lfun/trigger_sensitive_attack
+++ b/doc/lfun/trigger_sensitive_attack
@@ -1,75 +1,97 @@
+
trigger_sensitive_attack()
+**************************
-FUNKTION:
- varargs void trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, int
- dam, mixed spell, mixed *options);
-DEFINIERT IN:
- eigenen sensitiven Objekten, wird aufgerufen von
- /std/living/inventory.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- enemy
- Der Gegner, der die Aktion ausgeloest hat.
- key
- Der ausloesende Schadenstyp.
- dam
- Der angerichtete Schaden.
- spell
- Wie bei Defend().
- options
- Array mit den in P_SENSITIVE angegebenen Optionen fuer diese
- Aktion.
+ varargs void trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, int
+ dam, mixed spell, mixed *options);
-BESCHREIBUNG:
- Wenn der bei einem Angriff zugefuegte Schaden den in P_SENSITIVE
- angegebenen Grenzwert uebersteigt sowie der als Schluessel angegebene
- Schadenstyp in den Schaedenstypen des Angriffes vorkommt, wird diese
- Funktion aufgerufen und kann entsprechend reagieren.
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- Eine Fackel, die sich bei Feuerattacken selbst entzuendet und bei
- Wasserattacken verloescht, koennte man wie folgt implementieren:
+ eigenen sensitiven Objekten, wird aufgerufen von
+ /std/living/inventory.c
- inherit "/std/lightsource.c"
- #include <properties.h>
- #include <sensitive.h>
- #include <combat.h>
+ARGUMENTE
+=========
- create()
- {
- ::create();
+ enemy
+ Der Gegner, der die Aktion ausgeloest hat.
+ key
+ Der ausloesende Schadenstyp.
+ dam
+ Der angerichtete Schaden.
+ spell
+ Wie bei Defend().
+ options
+ Array mit den in P_SENSITIVE angegebenen Optionen fuer diese
+ Aktion.
- SetProp(...); // die ueblichen Eigenschaften definieren
- SetProp(P_SENSITIVE,
- // Ereignis Key Grenze (keine Optionen)
- ({ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE, 100 }),
- ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_WATER, 100 }) }) );
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn der bei einem Angriff zugefuegte Schaden den in P_SENSITIVE
+ angegebenen Grenzwert uebersteigt sowie der als Schluessel angegebene
+ Schadenstyp in den Schaedenstypen des Angriffes vorkommt, wird diese
+ Funktion aufgerufen und kann entsprechend reagieren.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Eine Fackel, die sich bei Feuerattacken selbst entzuendet und bei
+ Wasserattacken verloescht, koennte man wie folgt implementieren:
+
+ inherit "/std/lightsource.c"
+
+ #include <properties.h>
+ #include <sensitive.h>
+ #include <combat.h>
+
+ create()
+ {
+ ::create();
+
+ SetProp(...); // die ueblichen Eigenschaften definieren
+
+ SetProp(P_SENSITIVE,
+ // Ereignis Key Grenze (keine Optionen)
+ ({ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE, 100 }),
+ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_WATER, 100 }) }) );
+ }
+
+ varargs void
+ trigger_sensitive_attack(object enemy, string key,
+ int dam, mixed spell)
+ {
+ // Es soll nicht verschwiegen werden, dass das Entzuenden und
+ // Loeschen einer Lichtquelle so leider nicht funktioniert...
+ if (key == DT_FIRE && !QueryProp(P_LIGHTED)) {
+ SetProp(P_LIGHTED, 1);
+ tell_object(environment(), "Die Fackel faengt Feuer.\n");
}
-
- varargs void
- trigger_sensitive_attack(object enemy, string key,
- int dam, mixed spell)
- {
- // Es soll nicht verschwiegen werden, dass das Entzuenden und
- // Loeschen einer Lichtquelle so leider nicht funktioniert...
- if (key == DT_FIRE && !QueryProp(P_LIGHTED)) {
- SetProp(P_LIGHTED, 1);
- tell_object(environment(), "Die Fackel faengt Feuer.\n");
- }
- else if (key == DT_WATER && QueryProp(P_LIGHTED)) {
- SetProp(P_LIGHTED, 0);
- tell_object(environment(), "Die Fackel verlischt.\n");
- }
+ else if (key == DT_WATER && QueryProp(P_LIGHTED)) {
+ SetProp(P_LIGHTED, 0);
+ tell_object(environment(), "Die Fackel verlischt.\n");
}
+ }
-SIEHE AUCH:
- trigger_sensitive_inv(), sensitive Objekte
-----------------------------------------------------------------------------
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ trigger_sensitive_inv(), sensitive Objekte
+
Last modified: Sun May 19 15:56:25 1996 by Wargon