Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/sell_obj b/doc/lfun/sell_obj
index 8c362f1..580fd87 100644
--- a/doc/lfun/sell_obj
+++ b/doc/lfun/sell_obj
@@ -1,52 +1,59 @@
-sell_obj()

-

-Funktion:

-    static string sell_obj(object ob, int short)

-

-Definiert in:

-    /std/room/shop

-

-Argumente:

-    ob:

-      Das anzukaufende Objekt

-    short:

-      Gibt an, ob der Verkaeufer nur ein Objekt (0) oder mehrere (1) 

-      verkauft. (Verkaufe alles etc.)

-

-Beschreibung:

-    Ermittelt ob der Laden bereit ist, <ob> anzukaufen.

-

-Rueckgabewert:

-    Meldung die ausgegeben wird, wenn ein Objekt abgelehnt wird oder 0.

-

-Bemerkung:

-    Man sollte im normalfall _niemals_ einfach 0 zurueckgeben, sondern das 

-    geerbte sell_obj() aus /std/room/shop, damit beispielsweise P_NOBUY 

-    beachtet wird.

-

-Beispiel:

-    Ein Schmied, der nur Waffen ankauft:

-    

-    protected void create()

-    {

-      ...

-    }

-    

-    static string sell_obj(object ob, int short)

-    {

-      if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE))

-      {

-        return "Ich bin nur an Waffen interessiert.";

-      }

-      return ::sell_obj(ob,short);

-    }

-

-Siehe auch:

-    Funktionen:

-      AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(), 

-      QueryStorageRoom(), QueryBuyValue(), QueryBuyFact(), buy_obj()

-    Properties:

-      P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME

-

-------------------------------------------------------------------------------

-Letzte Aenderung: 21.05.2014, Bugfix

+
+sell_obj()
+**********
+
+sell_obj()
+
+Funktion:
+   static string sell_obj(object ob, int short)
+
+Definiert in:
+   /std/room/shop
+
+Argumente:
+   ob:
+      Das anzukaufende Objekt
+
+   short:
+      Gibt an, ob der Verkaeufer nur ein Objekt (0) oder mehrere (1)
+      verkauft. (Verkaufe alles etc.)
+
+Beschreibung:
+   Ermittelt ob der Laden bereit ist, <ob> anzukaufen.
+
+Rueckgabewert:
+   Meldung die ausgegeben wird, wenn ein Objekt abgelehnt wird oder 0.
+
+Bemerkung:
+   Man sollte im normalfall _niemals_ einfach 0 zurueckgeben, sondern
+   das geerbte sell_obj() aus /std/room/shop, damit beispielsweise
+   P_NOBUY beachtet wird.
+
+Beispiel:
+   Ein Schmied, der nur Waffen ankauft:
+
+   protected void create() {
+
+      ...
+
+   }
+
+   static string sell_obj(object ob, int short) {
+
+      if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE)) {
+
+         return "Ich bin nur an Waffen interessiert.";
+
+      } return ::sell_obj(ob,short);
+
+   }
+
+Siehe auch:
+   Funktionen:
+      AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
+      QueryStorageRoom(), QueryBuyValue(), QueryBuyFact(), buy_obj()
+
+   Properties:
+      P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
+
+Letzte Aenderung: 21.05.2014, Bugfix