Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/sell_obj b/doc/lfun/sell_obj
index 8c362f1..580fd87 100644
--- a/doc/lfun/sell_obj
+++ b/doc/lfun/sell_obj
@@ -1,52 +1,59 @@
-sell_obj()
-
-Funktion:
- static string sell_obj(object ob, int short)
-
-Definiert in:
- /std/room/shop
-
-Argumente:
- ob:
- Das anzukaufende Objekt
- short:
- Gibt an, ob der Verkaeufer nur ein Objekt (0) oder mehrere (1)
- verkauft. (Verkaufe alles etc.)
-
-Beschreibung:
- Ermittelt ob der Laden bereit ist, <ob> anzukaufen.
-
-Rueckgabewert:
- Meldung die ausgegeben wird, wenn ein Objekt abgelehnt wird oder 0.
-
-Bemerkung:
- Man sollte im normalfall _niemals_ einfach 0 zurueckgeben, sondern das
- geerbte sell_obj() aus /std/room/shop, damit beispielsweise P_NOBUY
- beachtet wird.
-
-Beispiel:
- Ein Schmied, der nur Waffen ankauft:
-
- protected void create()
- {
- ...
- }
-
- static string sell_obj(object ob, int short)
- {
- if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE))
- {
- return "Ich bin nur an Waffen interessiert.";
- }
- return ::sell_obj(ob,short);
- }
-
-Siehe auch:
- Funktionen:
- AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
- QueryStorageRoom(), QueryBuyValue(), QueryBuyFact(), buy_obj()
- Properties:
- P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
-
-------------------------------------------------------------------------------
-Letzte Aenderung: 21.05.2014, Bugfix
+
+sell_obj()
+**********
+
+sell_obj()
+
+Funktion:
+ static string sell_obj(object ob, int short)
+
+Definiert in:
+ /std/room/shop
+
+Argumente:
+ ob:
+ Das anzukaufende Objekt
+
+ short:
+ Gibt an, ob der Verkaeufer nur ein Objekt (0) oder mehrere (1)
+ verkauft. (Verkaufe alles etc.)
+
+Beschreibung:
+ Ermittelt ob der Laden bereit ist, <ob> anzukaufen.
+
+Rueckgabewert:
+ Meldung die ausgegeben wird, wenn ein Objekt abgelehnt wird oder 0.
+
+Bemerkung:
+ Man sollte im normalfall _niemals_ einfach 0 zurueckgeben, sondern
+ das geerbte sell_obj() aus /std/room/shop, damit beispielsweise
+ P_NOBUY beachtet wird.
+
+Beispiel:
+ Ein Schmied, der nur Waffen ankauft:
+
+ protected void create() {
+
+ ...
+
+ }
+
+ static string sell_obj(object ob, int short) {
+
+ if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE)) {
+
+ return "Ich bin nur an Waffen interessiert.";
+
+ } return ::sell_obj(ob,short);
+
+ }
+
+Siehe auch:
+ Funktionen:
+ AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
+ QueryStorageRoom(), QueryBuyValue(), QueryBuyFact(), buy_obj()
+
+ Properties:
+ P_KEEPER, P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
+
+Letzte Aenderung: 21.05.2014, Bugfix