Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/restore_spell_points b/doc/lfun/restore_spell_points
index 87c2a6c..2c8e42c 100644
--- a/doc/lfun/restore_spell_points
+++ b/doc/lfun/restore_spell_points
@@ -1,37 +1,61 @@
+
 restore_spell_points()
-FUNKTION:
-    void restore_spell_points(int points)
+**********************
 
-ARGUMENTE:
-    points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen.
 
-BESCHREIBUNG:
-    Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls
-    Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points>
-    Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt.
+FUNKTION
+========
 
-RUECKGABEWERT:
-    Keiner
+   void restore_spell_points(int points)
 
-BEISPIELE:
-    write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr "
-         +"Konzentration.\n");
-    this_player()->restore_spell_points(50);
 
-BEMERKUNGEN:
-    Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei
-    Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw
-    die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen.
+ARGUMENTE
+=========
 
-    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-    werden.
-    Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+   points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen.
 
-SIEHE AUCH:
-    Gegenpart:	reduce_spell_points(L)
-    Verwandt:	buffer_sp(L), restore_hit_points(L)
-    Props:	P_SP
-    Konzept:	heilung
 
-23.Feb.2004 Gloinson
\ No newline at end of file
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls
+   Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points>
+   Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr "
+        +"Konzentration.\n");
+   this_player()->restore_spell_points(50);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei
+   Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw
+   die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen.
+
+   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+   werden.
+   Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Gegenpart:  reduce_spell_points(L)
+   Verwandt:   buffer_sp(L), restore_hit_points(L)
+   Props:      P_SP
+   Konzept:    heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson