Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/restore_spell_points b/doc/lfun/restore_spell_points
index 87c2a6c..2c8e42c 100644
--- a/doc/lfun/restore_spell_points
+++ b/doc/lfun/restore_spell_points
@@ -1,37 +1,61 @@
+
restore_spell_points()
-FUNKTION:
- void restore_spell_points(int points)
+**********************
-ARGUMENTE:
- points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen.
-BESCHREIBUNG:
- Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls
- Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points>
- Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt.
+FUNKTION
+========
-RUECKGABEWERT:
- Keiner
+ void restore_spell_points(int points)
-BEISPIELE:
- write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr "
- +"Konzentration.\n");
- this_player()->restore_spell_points(50);
-BEMERKUNGEN:
- Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei
- Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw
- die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen.
+ARGUMENTE
+=========
- Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
- dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
- werden.
- Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+ points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen.
-SIEHE AUCH:
- Gegenpart: reduce_spell_points(L)
- Verwandt: buffer_sp(L), restore_hit_points(L)
- Props: P_SP
- Konzept: heilung
-23.Feb.2004 Gloinson
\ No newline at end of file
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls
+ Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points>
+ Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr "
+ +"Konzentration.\n");
+ this_player()->restore_spell_points(50);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei
+ Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw
+ die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+ Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Gegenpart: reduce_spell_points(L)
+ Verwandt: buffer_sp(L), restore_hit_points(L)
+ Props: P_SP
+ Konzept: heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson