Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/remove_multiple b/doc/lfun/remove_multiple
index 6340fd1..9e60d55 100644
--- a/doc/lfun/remove_multiple
+++ b/doc/lfun/remove_multiple
@@ -1,58 +1,86 @@
+
 remove_multiple()
-FUNKTION:
-     public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun);
+*****************
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/container/items.c
 
-ARGUMENTE:
-     limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen.
-     fun:   Funktionsname (string) oder Closure.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte
-     (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche
-      Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit>
-     ueberschreitet, entfernt.
-     
-     Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte.
+   public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun);
 
-     Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit"
-     aendern.
-     Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage
-     kommenenden Objekten im Container gerufen.
-     Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt
-     einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben.
-     Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen
-     Wert zurueckliefert.
-     Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert.
 
-BEMERKUNGEN:
-     1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch
-        nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum
-        sind.
-     2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen).
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIELE:
-     Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun
-     remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig.
-     
-     Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen
-     haben:
-     remove_multiple(1, "name");
+   /std/container/items.c
 
-     Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm
-     ist:
-     int groessen_filter(object ob) {
-       if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1;
-       return 0; // damit das Objekt ignoriert wird.
-       // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern,
-       // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich.
-     }
-     ...
-     remove_multiple(1, #'groessen_filter);
 
-SIEHE AUCH:
-     reset()
+ARGUMENTE
+=========
+
+   limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen.
+   fun:   Funktionsname (string) oder Closure.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte
+   (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche
+    Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit>
+   ueberschreitet, entfernt.
+
+
+
+   Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte.
+
+   Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit"
+   aendern.
+   Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage
+   kommenenden Objekten im Container gerufen.
+   Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt
+   einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben.
+   Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen
+   Wert zurueckliefert.
+   Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch
+      nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum
+      sind.
+   2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen).
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun
+   remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig.
+
+
+
+   Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen
+   haben:
+   remove_multiple(1, "name");
+
+   Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm
+   ist:
+   int groessen_filter(object ob) {
+     if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1;
+     return 0; // damit das Objekt ignoriert wird.
+     // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern,
+     // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich.
+   }
+   ...
+   remove_multiple(1, #'groessen_filter);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   reset()
 
 31.01.2009, Zesstra