Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/remove_multiple b/doc/lfun/remove_multiple
index 6340fd1..9e60d55 100644
--- a/doc/lfun/remove_multiple
+++ b/doc/lfun/remove_multiple
@@ -1,58 +1,86 @@
+
remove_multiple()
-FUNKTION:
- public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun);
+*****************
-DEFINIERT IN:
- /std/container/items.c
-ARGUMENTE:
- limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen.
- fun: Funktionsname (string) oder Closure.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte
- (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche
- Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit>
- ueberschreitet, entfernt.
-
- Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte.
+ public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun);
- Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit"
- aendern.
- Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage
- kommenenden Objekten im Container gerufen.
- Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt
- einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben.
- Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen
- Wert zurueckliefert.
- Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert.
-BEMERKUNGEN:
- 1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch
- nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum
- sind.
- 2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen).
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun
- remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig.
-
- Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen
- haben:
- remove_multiple(1, "name");
+ /std/container/items.c
- Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm
- ist:
- int groessen_filter(object ob) {
- if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1;
- return 0; // damit das Objekt ignoriert wird.
- // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern,
- // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich.
- }
- ...
- remove_multiple(1, #'groessen_filter);
-SIEHE AUCH:
- reset()
+ARGUMENTE
+=========
+
+ limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen.
+ fun: Funktionsname (string) oder Closure.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte
+ (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche
+ Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit>
+ ueberschreitet, entfernt.
+
+
+
+ Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte.
+
+ Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit"
+ aendern.
+ Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage
+ kommenenden Objekten im Container gerufen.
+ Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt
+ einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben.
+ Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen
+ Wert zurueckliefert.
+ Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch
+ nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum
+ sind.
+ 2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen).
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun
+ remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig.
+
+
+
+ Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen
+ haben:
+ remove_multiple(1, "name");
+
+ Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm
+ ist:
+ int groessen_filter(object ob) {
+ if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1;
+ return 0; // damit das Objekt ignoriert wird.
+ // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern,
+ // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich.
+ }
+ ...
+ remove_multiple(1, #'groessen_filter);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ reset()
31.01.2009, Zesstra