Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/reduce_hit_points b/doc/lfun/reduce_hit_points
index 39b3368..7a1dcf0 100644
--- a/doc/lfun/reduce_hit_points
+++ b/doc/lfun/reduce_hit_points
@@ -1,43 +1,69 @@
+
 reduce_hit_points()
-FUNKTION:
-    int reduce_hit_points(int damage)
+*******************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/life.c
 
-ARGUMENTE:
-    int damage	- der zugefuegte Schaden
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
-    Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
-    wird dadurch nicht sterben.
+   int reduce_hit_points(int damage)
 
-RUECKGABEWERT:
-    Die verbleibenden Lebenspunkte.
 
-BEISPIELE:
-    write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
-          "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
-          "wie sie gekommen ist.\n");
-    this_player()->reduce_hit_points(50);
-    (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-    damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
-    diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
-    addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
-    dem Regionsmagier verwenden.
+   /std/living/life.c
 
-    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-    werden.
 
-SIEHE AUCH:
-    Gegenpart:	restore_hit_points()
-    Verwandt:	do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
-    Props:	P_HP
-    Konzept:	heilung
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   int damage  - der zugefuegte Schaden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
+   Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
+   wird dadurch nicht sterben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+         "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
+         "wie sie gekommen ist.\n");
+   this_player()->reduce_hit_points(50);
+   (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
+   diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
+   addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
+   dem Regionsmagier verwenden.
+
+   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+   werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Gegenpart:  restore_hit_points()
+   Verwandt:   do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
+   Props:      P_HP
+   Konzept:    heilung
+
 Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly