Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/reduce_hit_points b/doc/lfun/reduce_hit_points
index 39b3368..7a1dcf0 100644
--- a/doc/lfun/reduce_hit_points
+++ b/doc/lfun/reduce_hit_points
@@ -1,43 +1,69 @@
+
reduce_hit_points()
-FUNKTION:
- int reduce_hit_points(int damage)
+*******************
-DEFINIERT IN:
- /std/living/life.c
-ARGUMENTE:
- int damage - der zugefuegte Schaden
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
- Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
- wird dadurch nicht sterben.
+ int reduce_hit_points(int damage)
-RUECKGABEWERT:
- Die verbleibenden Lebenspunkte.
-BEISPIELE:
- write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
- "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
- "wie sie gekommen ist.\n");
- this_player()->reduce_hit_points(50);
- (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
- diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
- addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
- dem Regionsmagier verwenden.
+ /std/living/life.c
- Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
- dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
- werden.
-SIEHE AUCH:
- Gegenpart: restore_hit_points()
- Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
- Props: P_HP
- Konzept: heilung
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ int damage - der zugefuegte Schaden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
+ Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
+ wird dadurch nicht sterben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+ "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
+ "wie sie gekommen ist.\n");
+ this_player()->reduce_hit_points(50);
+ (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
+ diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
+ addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
+ dem Regionsmagier verwenden.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Gegenpart: restore_hit_points()
+ Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
+ Props: P_HP
+ Konzept: heilung
+
Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly