Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/put b/doc/lfun/put
index 33e7eaf..9b1d5eb 100644
--- a/doc/lfun/put
+++ b/doc/lfun/put
@@ -1,43 +1,65 @@
+
put()
+*****
-FUNKTION:
- public varargs int put(object o, object dest, mixed msg);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/put_and_get.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- object o
- Das Objekt, das irgendwo hingesteckt werden soll.
- object dest
- Der Behaelter, in den das Objekt gesteckt werden soll.
- mixed msg
- Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PUT_MSG oder der
- Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
- unterdruecken.
+ public varargs int put(object o, object dest, mixed msg);
-BESCHREIBUNG:
- Der Spieler oder NPC steckt das Objekt in einen Behaelter. Gibt o->move()
- keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil er das Objekt nicht
- weggeben darf oder der Behaelter schon voll ist, bekommt er eine
- entsprechende Fehlermeldung.
-RUECKGABEWERT:
- Wenn das Bewegen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNG:
- Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt irgendwo
- hinstecken lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
- moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
- manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+ /std/living/put_and_get.c
- Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt und der Behaelter ueberhaupt
- in der Reichweite des Spielers/NPC befinden, das muss man ggf. selbst
- ermitteln.
-SIEHE AUCH:
- move(L), P_PUT_MSG, put_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
- P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET, P_NODROP
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ object o
+ Das Objekt, das irgendwo hingesteckt werden soll.
+ object dest
+ Der Behaelter, in den das Objekt gesteckt werden soll.
+ mixed msg
+ Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PUT_MSG oder der
+ Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+ unterdruecken.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Spieler oder NPC steckt das Objekt in einen Behaelter. Gibt o->move()
+ keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil er das Objekt nicht
+ weggeben darf oder der Behaelter schon voll ist, bekommt er eine
+ entsprechende Fehlermeldung.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Wenn das Bewegen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt irgendwo
+ hinstecken lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+ moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+ manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+ Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt und der Behaelter ueberhaupt
+ in der Reichweite des Spielers/NPC befinden, das muss man ggf. selbst
+ ermitteln.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ move(L), P_PUT_MSG, put_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET, P_NODROP
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Last modified: Thu Aug 28 22:21:58 2008 by Amynthor