Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/notify_player_change b/doc/lfun/notify_player_change
index 1765af6..34c4024 100644
--- a/doc/lfun/notify_player_change
+++ b/doc/lfun/notify_player_change
@@ -1,56 +1,82 @@
+
+notify_player_change()
+**********************
+
void notify_player_change(string/object who, int rein [, int invis])
-FUNKTION:
- void /notify_player_change(object who, int rein)
- void /std/player/base::notify_player_change(string who, int rein,
- int invis)
-
-GERUFEN VON:
- /std/player/base.c (d.h. alle Spielershells/-Objekte)
-ARGUMENTE:
- string who
- getuid() eines Spielers
- object who
- Spieler-Objekt
- int rein
- 0 fuer das MUD verlassende, 1 fuer hereinkommende Spieler
- int invis
- 1 fuer unsichtbare Spieler (Magier)
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion wird von Lebewesen fuer hereinkommende und das Spiel
- verlassende Spieler an verschiedenen Stellen aufgerufen:
-
- * in anderen Spielern mit notify_player_change() mit drei Parametern
- - dies dient fuer die "erwarte"-Funktionalitaet
- * in der Gilde des Spielern mit zwei Parameter
- - damit koennen Gilden notwendige Anpassungen vornehmen
+ void /notify_player_change(object who, int rein)
+ void /std/player/base::notify_player_change(string who, int rein,
+ int invis)
- Diese Funktionen werden auch gerufen, wenn Magier "invis -e" bzw.
- "vis e" benutzen.
-BEISPIELE:
- // in einer Gilde:
- void notify_player_change(object pl, int rein) {
- if (rein && objectp(pl)) {
- // Checks, ob Spielerskills in Ordnung sind
- mapping bete = pl->QuerySkill("bete");
-
- if (!mappingp(bete)) {
- if (IS_LEARNER(pl) || pl->QueryProp(P_TESTPLAYER)) {
- tell_object(pl, break_string(
- "Du bist ein kaputter Test-Kleriker ...", 78,
- "Arkshat teilt dir mit: "));
- // notduerftige Reparaturen
- } else
- raise_error("Klerus: Kaputter oder gesetzer Kleriker!\n");
- }
- }
- }
+GERUFEN VON
+===========
-SIEHE AUCH:
- RegisterEvent mit (EVT_LIB_LOGIN, EVT_LIB_LOGOUT)
- erwarte
+ /std/player/base.c (d.h. alle Spielershells/-Objekte)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string who
+ getuid() eines Spielers
+ object who
+ Spieler-Objekt
+ int rein
+ 0 fuer das MUD verlassende, 1 fuer hereinkommende Spieler
+ int invis
+ 1 fuer unsichtbare Spieler (Magier)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion wird von Lebewesen fuer hereinkommende und das Spiel
+ verlassende Spieler an verschiedenen Stellen aufgerufen:
+
+
+
+ * in anderen Spielern mit notify_player_change() mit drei Parametern
+ - dies dient fuer die "erwarte"-Funktionalitaet
+ * in der Gilde des Spielern mit zwei Parameter
+ - damit koennen Gilden notwendige Anpassungen vornehmen
+
+ Diese Funktionen werden auch gerufen, wenn Magier "invis -e" bzw.
+ "vis e" benutzen.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // in einer Gilde:
+ void notify_player_change(object pl, int rein) {
+ if (rein && objectp(pl)) {
+ // Checks, ob Spielerskills in Ordnung sind
+ mapping bete = pl->QuerySkill("bete");
+
+
+
+ if (!mappingp(bete)) {
+ if (IS_LEARNER(pl) || pl->QueryProp(P_TESTPLAYER)) {
+ tell_object(pl, break_string(
+ "Du bist ein kaputter Test-Kleriker ...", 78,
+ "Arkshat teilt dir mit: "));
+ // notduerftige Reparaturen
+ } else
+ raise_error("Klerus: Kaputter oder gesetzer Kleriker!\n");
+ }
+ }
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ RegisterEvent mit (EVT_LIB_LOGIN, EVT_LIB_LOGOUT)
+ erwarte
1. Sep 2011 Gloinson