Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/make_immortal b/doc/lfun/make_immortal
index a567229..9d0f402 100644
--- a/doc/lfun/make_immortal
+++ b/doc/lfun/make_immortal
@@ -1,27 +1,44 @@
-make_immortal()

-

-FUNKTION:

-     void make_immortal();

-

-DEFINIERT IN:

-     /std/npc/combat.c

-

-BESCHREIBUNG:

-     Macht den NPC fuer 5 Minuten unangreifbar und heilt ihn.

-

-     Wird bei Fehlern im Herzschlag des NPCs gerufen um Bugnutzung

-     zu unterbinden.

-

-     Ausschrift:

-     "... versteckt sich hinter einem Fehler im Raum-Zeit-Gefuege und

-      entgeht so voruebergehend allen Angriffen."

-

-BEMERKUNGEN:

-     Nicht missbrauchen.

-

-SIEHE AUCH:

-     Methoden:       heart_beat(), static _check_immortality()

-     Master:         heart_beat_error()

-     Properties:     "time_to_mortality"

-

-1.Juni 2007 Gloinson

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+make_immortal()
+***************
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+FUNKTION
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+   void make_immortal();
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+DEFINIERT IN
+============
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+   /std/npc/combat.c
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+BESCHREIBUNG
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+   Macht den NPC fuer 5 Minuten unangreifbar und heilt ihn.
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+   Wird bei Fehlern im Herzschlag des NPCs gerufen um Bugnutzung
+   zu unterbinden.
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+   Ausschrift:
+   "... versteckt sich hinter einem Fehler im Raum-Zeit-Gefuege und
+    entgeht so voruebergehend allen Angriffen."
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+BEMERKUNGEN
+===========
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+   Nicht missbrauchen.
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+SIEHE AUCH
+==========
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+   Methoden:       heart_beat(), static _check_immortality()
+   Master:         heart_beat_error()
+   Properties:     "time_to_mortality"
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+1.Juni 2007 Gloinson