Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/drop b/doc/lfun/drop
index ab8dd19..cdd372b 100644
--- a/doc/lfun/drop
+++ b/doc/lfun/drop
@@ -1,45 +1,70 @@
+
drop()
+******
-FUNKTION:
- public varargs int drop(object o, mixed msg);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/put_and_get.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- object o
- Das Objekt, das fallengelassen werden soll.
- mixed msg
- Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
- Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
- unterdruecken.
+ public varargs int drop(object o, mixed msg);
-BESCHREIBUNG:
- Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen
- positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist,
- bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
-RUECKGABEWERT:
- Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNG:
- Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
- fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
- moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
- manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+ /std/living/put_and_get.c
- Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat,
- das muss man ggf. selbst ermitteln.
-BEISPIEL:
- if (this_player()->drop(obj, ({
- "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n",
- "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" })))
- obj->remove();
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
- P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
+ object o
+ Das Objekt, das fallengelassen werden soll.
+ mixed msg
+ Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
+ Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+ unterdruecken.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen
+ positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist,
+ bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
+ fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+ moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+ manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+ Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat,
+ das muss man ggf. selbst ermitteln.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ if (this_player()->drop(obj, ({
+ "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n",
+ "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" })))
+ obj->remove();
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
+
Last modified: Thu Aug 28 22:20:37 2008 by Amynthor