Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/drop b/doc/lfun/drop
index ab8dd19..cdd372b 100644
--- a/doc/lfun/drop
+++ b/doc/lfun/drop
@@ -1,45 +1,70 @@
+
 drop()
+******
 
-FUNKTION:
-    public varargs int drop(object o, mixed msg);
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/put_and_get.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-    object o
-        Das Objekt, das fallengelassen werden soll.
-    mixed msg
-        Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
-        Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
-        unterdruecken.
+   public varargs int drop(object o, mixed msg);
 
-BESCHREIBUNG:
-    Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen
-    positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist,
-    bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
 
-RUECKGABEWERT:
-    Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNG:
-    Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
-    fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
-    moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
-    manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+   /std/living/put_and_get.c
 
-    Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat,
-    das muss man ggf. selbst ermitteln.
 
-BEISPIEL:
-    if (this_player()->drop(obj, ({
-            "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n",
-            "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" })))
-        obj->remove();
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-    move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
-    P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
+   object o
+       Das Objekt, das fallengelassen werden soll.
+   mixed msg
+       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
+       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+       unterdruecken.
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen
+   positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist,
+   bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
+   fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+   Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat,
+   das muss man ggf. selbst ermitteln.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   if (this_player()->drop(obj, ({
+           "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n",
+           "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" })))
+       obj->remove();
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+   P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
+
 Last modified: Thu Aug 28 22:20:37 2008 by Amynthor