Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/die b/doc/lfun/die
index ce055f8..a76a1aa 100644
--- a/doc/lfun/die
+++ b/doc/lfun/die
@@ -1,45 +1,67 @@
+
 die()
+*****
 
-FUNKTION:
-     public varargs void die(int poisondeath,int extern);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/life.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     int poisondeath
-	  Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
-     int extern
-	  Intern.
+   public varargs void die(int poisondeath,int extern);
 
-BESCHREIBUNG:
-     Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
-     0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
-     Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
-     gesetzt oder geloescht.
 
-     Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
-     Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
-     Killstupse vergeben, sofern notwendig.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
-     Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
-     Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
+   /std/living/life.c
 
-RUeCKGABEWERT:
-     keiner
 
-BEMERKUNGEN:
-     Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
-     uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
-     und balancetechnisch guenstigere Loesung.
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-     Todesursachen:	Defend(L), do_damage(L), P_POISON
-     Verwandt:		P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
-     Todesmeldungen:	P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
-			P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-     Sonstiges:		P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+   int poisondeath
+        Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
+   int extern
+        Intern.
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
+   0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
+   Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
+   gesetzt oder geloescht.
+
+   Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
+   Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
+   Killstupse vergeben, sofern notwendig.
+
+   Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
+   Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
+   Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
+   uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
+   und balancetechnisch guenstigere Loesung.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Todesursachen:     Defend(L), do_damage(L), P_POISON
+   Verwandt:          P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
+   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
+                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
 Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn