Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/die b/doc/lfun/die
index ce055f8..a76a1aa 100644
--- a/doc/lfun/die
+++ b/doc/lfun/die
@@ -1,45 +1,67 @@
+
die()
+*****
-FUNKTION:
- public varargs void die(int poisondeath,int extern);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/life.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- int poisondeath
- Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
- int extern
- Intern.
+ public varargs void die(int poisondeath,int extern);
-BESCHREIBUNG:
- Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
- 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
- Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
- gesetzt oder geloescht.
- Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
- Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
- Killstupse vergeben, sofern notwendig.
+DEFINIERT IN
+============
- Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
- Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
- Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
+ /std/living/life.c
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
-BEMERKUNGEN:
- Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
- uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
- und balancetechnisch guenstigere Loesung.
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- Todesursachen: Defend(L), do_damage(L), P_POISON
- Verwandt: P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
- Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
- P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
- Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+ int poisondeath
+ Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
+ int extern
+ Intern.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
+ 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
+ Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
+ gesetzt oder geloescht.
+
+ Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
+ Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
+ Killstupse vergeben, sofern notwendig.
+
+ Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
+ Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
+ Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
+ uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
+ und balancetechnisch guenstigere Loesung.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Todesursachen: Defend(L), do_damage(L), P_POISON
+ Verwandt: P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
+ P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn