Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/defuel_drink b/doc/lfun/defuel_drink
index 67e834d..266907e 100644
--- a/doc/lfun/defuel_drink
+++ b/doc/lfun/defuel_drink
@@ -1,59 +1,87 @@
-FUNKTION:
-    int defuel_drink();
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/life.c
+defuel_drink()
+**************
 
-ARGUMENTE:
-    Keine.
-        
-BESCHREIBUNG:
-    Enttankt den Spieler automatisch um einen gewissen Fluessigkeits-Wert,
-    sofern der Spieler ueber einer bestimmten Enttank-Grenze liegt und seit
-    seinem letzten Enttanken eine gewisse Zeit vergangen ist.
-    Alle diese Werte sind rassenabhaengig.
-    Ausserdem wird dem Spieler eine gewisse Menge Alkohol entzogen. Er wird
-    also mit jedem fluessigen Enttanken etwas nuechterner.
 
-    Es ist also NICHT moeglich, Einfluss auf die Menge des Enttankens
-    zu nehmen. Das ist hier so gewollt.
+FUNKTION
+========
 
-    Hat der Spieler mindestens 
-    * P_DEFUEL_LIMIT_DRINK in P_DRINK
-    kann er alle
-    * P_DEFUEL_TIME_DRINK
-    um
-    * (x=P_DRINK*P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK/2) + random(x)
-      (also um (50 bis 100 * P_DRINK) Prozent)
-    enttanken.
+   int defuel_drink();
 
-RUECKGABEWERTE:
-    DEFUEL_TOO_SOON: -2, wenn Enttankintervallzeiten zu kurz.
-    DEFUEL_TOO_LOW:  -1, wenn Enttankgrenze noch nicht erreicht.
-    NO_DEFUEL:        0, wenn Enttanken nicht noetig war (Spieler war leer)
-    >0, wenn Erfolg (enttankte Wert wird zurueckgegeben).
 
-    (Konstanten kommen aus /sys/defuel.h)
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNG:
-    Bitte defuel_drink() benutzen und nicht P_DRINK oder P_MAX_DRINK des
-    manipulieren!
+   /std/living/life.c
 
-    Es gibt keine eigene Methode fuer die Verringerung von P_ALCOHOL.
 
-    Achtung: Nur Toiletten sollten diese Funktion im Spieler aufrufen!
+ARGUMENTE
+=========
 
-BEISPIEL:
-    s. Bsp. zu defuel_food()
+   Keine.
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnlich:  defuel_food
-     Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
-     Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, 
-                buffer_hp, buffer_sp
-     Timing:    check_and_update_timed_key
-     Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-                P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
-     Konzepte:  heilung, enttanken, food
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Enttankt den Spieler automatisch um einen gewissen Fluessigkeits-Wert,
+   sofern der Spieler ueber einer bestimmten Enttank-Grenze liegt und seit
+   seinem letzten Enttanken eine gewisse Zeit vergangen ist.
+   Alle diese Werte sind rassenabhaengig.
+   Ausserdem wird dem Spieler eine gewisse Menge Alkohol entzogen. Er wird
+   also mit jedem fluessigen Enttanken etwas nuechterner.
+
+   Es ist also NICHT moeglich, Einfluss auf die Menge des Enttankens
+   zu nehmen. Das ist hier so gewollt.
+
+   Hat der Spieler mindestens
+   * P_DEFUEL_LIMIT_DRINK in P_DRINK
+   kann er alle
+   * P_DEFUEL_TIME_DRINK
+   um
+   * (x=P_DRINK*P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK/2) + random(x)
+     (also um (50 bis 100 * P_DRINK) Prozent)
+   enttanken.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   DEFUEL_TOO_SOON: -2, wenn Enttankintervallzeiten zu kurz.
+   DEFUEL_TOO_LOW:  -1, wenn Enttankgrenze noch nicht erreicht.
+   NO_DEFUEL:        0, wenn Enttanken nicht noetig war (Spieler war leer)
+   >0, wenn Erfolg (enttankte Wert wird zurueckgegeben).
+
+   (Konstanten kommen aus /sys/defuel.h)
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Bitte defuel_drink() benutzen und nicht P_DRINK oder P_MAX_DRINK des
+   manipulieren!
+
+   Es gibt keine eigene Methode fuer die Verringerung von P_ALCOHOL.
+
+   Achtung: Nur Toiletten sollten diese Funktion im Spieler aufrufen!
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   s. Bsp. zu defuel_food()
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnlich:  defuel_food
+   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+              buffer_hp, buffer_sp
+   Timing:    check_and_update_timed_key
+   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
+              P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK
+   Konzepte:  heilung, enttanken, food
 
 9. August 2015 Gloinson