Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/create_default_npc b/doc/lfun/create_default_npc
index b331c5c..09c3a14 100644
--- a/doc/lfun/create_default_npc
+++ b/doc/lfun/create_default_npc
@@ -1,55 +1,76 @@
+
 create_default_npc()
-FUNKTION:
-     varargs void create_default_npc( int level, int maxhp );
+********************
 
-BENUTZUNG:
-     inherit "std/npc";
 
-FUNKTION:
-     Setze die Daten eines Monsters auf einen gewissen Level.
+FUNKTION
+========
 
-     Der Level sollte zwischen 1 und 20 liegen. Die Stats werden auf diesen
-     Level gesetzt und mehrere andere Werte, so dass das Monster von der
-     Staerke her einem Spieler gleichen Levels entspricht.
+   varargs void create_default_npc( int level, int maxhp );
 
-     Wird der (optionale) Parameter maxhp weggelassen, wird dieser berechnet
-     nach:
-          maxhp = 42 + 8 * level
 
-     Die genauen Werte sind:
-          P_LEVEL : level
-          P_MAX_HP: maxhp
-          P_MAX_SP: maxhp
-          P_HANDS : 10 * level
-          P_BODY  : (20/3) * level
-          P_XP    : 50 * level * maxhp (== 5 * P_HANDS * max_hp)
+BENUTZUNG
+=========
 
-          A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : level
+   inherit "std/npc";
 
-BEMERKUNG:
-     Diese Funktion sollte nur im create() eines Monsters benutzt werden.
-     Oben beschriebene Werte, die vor dem Aufruf der Funktion gesetzt
-     wurden, werden durch die neuen Werte ersetzt.
 
-     Ab einem Aufruf mit Level 20 werden P_XP = 202000 gesetzt, also ein
-     Kill-Stup vergeben (siehe P_XP).
+FUNKTION
+========
 
-BEISPIEL:
-     create_default_npc(17) ergibt:
+   Setze die Daten eines Monsters auf einen gewissen Level.
 
-          P_LEVEL : 17
-          P_MAX_HP: 178
-          P_MAX_SP: 178
-          P_HANDS : 170
-          P_BODY  : 113
-          P_XP    : 151300
+   Der Level sollte zwischen 1 und 20 liegen. Die Stats werden auf diesen
+   Level gesetzt und mehrere andere Werte, so dass das Monster von der
+   Staerke her einem Spieler gleichen Levels entspricht.
 
-          A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : 17
+   Wird der (optionale) Parameter maxhp weggelassen, wird dieser berechnet
+   nach:
+        maxhp = 42 + 8 * level
 
-SIEHE AUCH:
-     Funktionen:  AddExp(), GiveKillScore()
-     Properties:  P_XP
-                  P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY
-     Sonstiges:   npcs
+   Die genauen Werte sind:
+        P_LEVEL : level
+        P_MAX_HP: maxhp
+        P_MAX_SP: maxhp
+        P_HANDS : 10 * level
+        P_BODY  : (20/3) * level
+        P_XP    : 50 * level * maxhp (== 5 * P_HANDS * max_hp)
 
-14.Feb 2007 Gloinson
\ No newline at end of file
+        A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : level
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Diese Funktion sollte nur im create() eines Monsters benutzt werden.
+   Oben beschriebene Werte, die vor dem Aufruf der Funktion gesetzt
+   wurden, werden durch die neuen Werte ersetzt.
+
+   Ab einem Aufruf mit Level 20 werden P_XP = 202000 gesetzt, also ein
+   Kill-Stup vergeben (siehe P_XP).
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   create_default_npc(17) ergibt:
+
+        P_LEVEL : 17
+        P_MAX_HP: 178
+        P_MAX_SP: 178
+        P_HANDS : 170
+        P_BODY  : 113
+        P_XP    : 151300
+
+        A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : 17
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Funktionen:  AddExp(), GiveKillScore()
+   Properties:  P_XP
+                P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY
+   Sonstiges:   npcs
+
+14.Feb 2007 Gloinson