Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/consume b/doc/lfun/consume
index 9979ec4..f07ece3 100644
--- a/doc/lfun/consume
+++ b/doc/lfun/consume
@@ -1,22 +1,38 @@
+
+consume()
+*********
+
 public varargs int consume(mapping cinfo, int testonly)
 
-FUNKTION:
-    public varargs int consume(mapping cinfo, int testonly);
 
-    Aenderung der Gesundheit eines Lebewesens durch etwas Konsumierbares.
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/life.c
+   public varargs int consume(mapping cinfo, int testonly);
 
-ARGUMENTE:
-    cinfo
-        Mapping mit Informationen ueber die Gesundheitsaenderung
-        Heilung.
-    testonly
-        Gibt an, ob nur die Bedingungen abgetestet werden sollen,
-        oder auch die Wirkung eintreten soll.
+   Aenderung der Gesundheit eines Lebewesens durch etwas Konsumierbares.
 
-RUECKGABEWERT:
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   cinfo
+       Mapping mit Informationen ueber die Gesundheitsaenderung
+       Heilung.
+   testonly
+       Gibt an, ob nur die Bedingungen abgetestet werden sollen,
+       oder auch die Wirkung eintreten soll.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
     1 erfolgreich konsumiert
     0 keine oder falsche Aenderungsdaten in cinfo (nicht benutzbar)
    <0 Bedingung fuer konsumieren nicht erfuellt, Bitset aus:
@@ -25,61 +41,75 @@
       HC_MAX_ALCOHOL_REACHED - Kann nichts mehr saufen
       HC_HOOK_CANCELLETION   - durch H_HOOK_CONSUME abgebrochen
 
-BESCHREIBUNG:
-    Die Funktion stellt eine Moeglichkeit zur Verfuegung, die Aenderung
-    der Gesundheit eines Lebewesens beim Konsumieren von irgendetwas (z.B in
-    einer Kneipe, durch eine Heilstellte oder tragbare Tanke, ...) zentral zu
-    erledigen. Sie vereint in sich die Pruefung auf Durchfuerbarkeit der
-    Aenderung und Anwendung der Aenderung.
 
-    Der erste Parameter gibt die Eigenschaften der Aenderung an, der zweite ob
-    ausschliesslich die Pruefung auf Anwendbarkeit erfolgen soll.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-    Das Mapping cinfo hat folgende Struktur:
-    a) Einfache Angabe der betroffenen Properties. In neuem Code bitte nicht
-       machen, dort ein Mapping wie unter b) beschrieben nutzen!
+   Die Funktion stellt eine Moeglichkeit zur Verfuegung, die Aenderung
+   der Gesundheit eines Lebewesens beim Konsumieren von irgendetwas (z.B in
+   einer Kneipe, durch eine Heilstellte oder tragbare Tanke, ...) zentral zu
+   erledigen. Sie vereint in sich die Pruefung auf Durchfuerbarkeit der
+   Aenderung und Anwendung der Aenderung.
 
-    b) Strukturiert in Effekte und Bedingungen mit folgenden Schluesseln:
-      H_EFFECTS - Mapping der zu aendernden Properties mit dem Umfang der
-                  Aenderung, erlaubte Properties siehe H_ALLOWED_EFFECTS
+   Der erste Parameter gibt die Eigenschaften der Aenderung an, der zweite ob
+   ausschliesslich die Pruefung auf Anwendbarkeit erfolgen soll.
 
-      H_CONDITIONS - Mapping der zu pruefenden Properties mit dem Umfang der
-                     Aenderung, erlaubte Properties siehe H_ALLOWED_CONDITIONS
+   Das Mapping cinfo hat folgende Struktur:
+   a) Einfache Angabe der betroffenen Properties. In neuem Code bitte nicht
+      machen, dort ein Mapping wie unter b) beschrieben nutzen!
 
-      H_DISTRIBUTION - Verteilung der Aenderung fuer P_SP, P_HP
-                       HD_INSTANT bzw. 0: instante Heilung
-                       1 - 50: angebene Zahl pro Heartbeat
-                       HD_STANDARD: 5 pro Heartbeat
+   b) Strukturiert in Effekte und Bedingungen mit folgenden Schluesseln:
+     H_EFFECTS - Mapping der zu aendernden Properties mit dem Umfang der
+                 Aenderung, erlaubte Properties siehe H_ALLOWED_EFFECTS
 
-    Aenderungen koennen sowohl positiv als auch negativ sein.
+     H_CONDITIONS - Mapping der zu pruefenden Properties mit dem Umfang der
+                    Aenderung, erlaubte Properties siehe H_ALLOWED_CONDITIONS
 
-BEMERKUNGEN:
-    Hierbei aber bitte beachten, dass Tanken/Entanken sowie Heilungen ggf. von
-    der (Heilungs-)Balance genehmigt werden muessen!
+     H_DISTRIBUTION - Verteilung der Aenderung fuer P_SP, P_HP
+                      HD_INSTANT bzw. 0: instante Heilung
+                      1 - 50: angebene Zahl pro Heartbeat
+                      HD_STANDARD: 5 pro Heartbeat
 
-BEISPIELE:
-    Heilung um 100 KP, 50 LP, aber nur wenn 30 P_FOOD gegessen werden kann:
+   Aenderungen koennen sowohl positiv als auch negativ sein.
 
-    consume( ([H_EFFECTS: ([P_HP:50, P_SP:100]),
-               H_CONDITIONS: ([P_FOOD:30]) ]) );
 
-    Heilung um 100 KP und Vergiftung um 2, wenn 15 Alkohol getrunken werden
-    koennen. Die SP werden zeitverzoegert mit 10 pro Heartbeat zugefuehrt.
+BEMERKUNGEN
+===========
 
-    consume(([H_EFFECTS: ([P_SP: 100, P_POISON: 2]),
-              H_CONDITIONS: ([P_ALCOHOL: 15]),
-              H_DISTRIBUTION: 10]) )
+   Hierbei aber bitte beachten, dass Tanken/Entanken sowie Heilungen ggf. von
+   der (Heilungs-)Balance genehmigt werden muessen!
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnlich:  drink_alcohol, eat_food, drink_soft
-     Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, 
-                buffer_hp, buffer_sp
-     Timing:    check_and_update_timed_key
-     Enttanken: defuel_drink, defuel_food
-     Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
-                P_DEFUEL_TIME_DRINK
-     Konzepte:  heilung, enttanken, food
 
-LETZTE AeNDERUNG:
-    29.05.2015, Boing
+BEISPIELE
+=========
 
+   Heilung um 100 KP, 50 LP, aber nur wenn 30 P_FOOD gegessen werden kann:
+
+   consume( ([H_EFFECTS: ([P_HP:50, P_SP:100]),
+              H_CONDITIONS: ([P_FOOD:30]) ]) );
+
+   Heilung um 100 KP und Vergiftung um 2, wenn 15 Alkohol getrunken werden
+   koennen. Die SP werden zeitverzoegert mit 10 pro Heartbeat zugefuehrt.
+
+   consume(([H_EFFECTS: ([P_SP: 100, P_POISON: 2]),
+             H_CONDITIONS: ([P_ALCOHOL: 15]),
+             H_DISTRIBUTION: 10]) )
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnlich:  drink_alcohol, eat_food, drink_soft
+   Heilung:   heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+              buffer_hp, buffer_sp
+   Timing:    check_and_update_timed_key
+   Enttanken: defuel_drink, defuel_food
+   Props:     P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
+              P_DEFUEL_TIME_DRINK
+   Konzepte:  heilung, enttanken, food
+
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+LETZTE AeNDERUNG
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+   29.05.2015, Boing