Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/check_and_update_timed_key b/doc/lfun/check_and_update_timed_key
index 513c261..aa96667 100644
--- a/doc/lfun/check_and_update_timed_key
+++ b/doc/lfun/check_and_update_timed_key
@@ -1,93 +1,114 @@
+
 check_and_update_timed_key()
+****************************
 
-FUNKTION:
-       public int check_and_update_timed_key(int duration, string key)
-       
-DEFINIERT IN:
-       /std/living/life.c    
 
-ARGUMENTE:
-       int duration: In wieviel Sekunden wird <key> wieder freigebeben,
-                     (z.B. wann kann der Spieler an dieser Stelle eine neue 
-                     Heilung bekommen).
-       string key  : Eindeutiger Name, wird zusammen mit <duration>
-                     gespeichert.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-       Diese Funktion hat die Aufgabe, Zeitsperren verschiedenster Art
-       einfach zu ermoeglichen (z.B. die Realisierung charakter-abhaengiger
-       Heilstellen u.ae.).
+   public int check_and_update_timed_key(int duration, string key)
 
-       <key> muss eindeutig sein, am besten verwendet man den eigenen
-       Magiernamen (und ggf. nen Gebietsnamen) als Teil des Strings.
 
-       Die Funktion ist definiert in /std/living/life.c. Somit funktioniert
-       sie auch bei NPCs. Die Daten werden in P_TIMING_MAP gespeichert, sind
-       also gegen "ende" resistent. (werden allerdings nach Ablauf ggf.
-       'aufgeraeumt')
+DEFINIERT IN
+============
 
-       Das Mapping P_TIMING_MAP ist NICHT zur Abfrage und / oder Manipulation
-       'per Hand' vorgesehen.
+   /std/living/life.c
 
-RUeCKGABEWERT:
-       0    Irgendein Fehler im Aufruf, evtl. existiert die Funktion (noch)
-            nicht im jew. Objekt.
 
-      -1    Alles okay. Neuer Zeitpunkt wird automatisch gespeichert. In
-            diesem Fall darf der Spieler geheilt werden.
+ARGUMENTE
+=========
 
-      >0    Key noch gesperrt, in dem Fall darf also nicht geheilt werden. 
-            Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist,
-            laesst sich daher dazu nutzen, um dem Spieler einen Anhaltspunkt
-            zu geben, wann er die Stelle wieder nutzen kann, etwa:
+   int duration: In wieviel Sekunden wird <key> wieder freigebeben,
+                 (z.B. wann kann der Spieler an dieser Stelle eine neue
+                 Heilung bekommen).
+   string key  : Eindeutiger Name, wird zusammen mit <duration>
+                 gespeichert.
 
-            "Die Schale ist erst halb voll, Du musst noch etwas warten."
 
-BEISPIELE:
-       Eine Heilstelle soll jedem Spieler alle 5min zur Verfuegung stehen:
+BESCHREIBUNG
+============
 
-       AddCmd(({"trink","trinke"}),"trink_cmd");
+   Diese Funktion hat die Aufgabe, Zeitsperren verschiedenster Art
+   einfach zu ermoeglichen (z.B. die Realisierung charakter-abhaengiger
+   Heilstellen u.ae.).
 
-       int trink_cmd(string str){
-         ...
-         ...
-         /*
-         Der key sollte natuerlich eine etwas eindeutigere Kennzeichnung
-         wie etwa "tilly_trinken" bekommen, auch wenn er durch einen
-         anderen (gleichnamigen) nicht ueberschrieben werden kann.
+   <key> muss eindeutig sein, am besten verwendet man den eigenen
+   Magiernamen (und ggf. nen Gebietsnamen) als Teil des Strings.
 
-         Trifft diese Abfrage hier zu, kann dem Spieler Heilung o.ae. zu-
-         gefuehrt werden. Die neue Zeit (duration) wird automatisch gesetzt.
-         */
-         if(this_player()->check_and_update_timed_key(300,"jof_trinken")==-1){
-           if(this_player()->drink_soft(2)){
-             this_player()->heal_self(50);
-             write("Du fuehlst Dich sichtlich erfrischt.\n");
-             return 1;
-            }
-           else{
-             write("Du hast schon zuviel getrunken.\n");
-             return 1;
-            }
-          }
-         else {
-           write("Du trinkst und denkst . o O (Hmm, nicht schlecht).\n");
-           return 1;
-          }
-         return 0;
+   Die Funktion ist definiert in /std/living/life.c. Somit funktioniert
+   sie auch bei NPCs. Die Daten werden in P_TIMING_MAP gespeichert, sind
+   also gegen "ende" resistent. (werden allerdings nach Ablauf ggf.
+   'aufgeraeumt')
+
+   Das Mapping P_TIMING_MAP ist NICHT zur Abfrage und / oder Manipulation
+   'per Hand' vorgesehen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+    0    Irgendein Fehler im Aufruf, evtl. existiert die Funktion (noch)
+         nicht im jew. Objekt.
+
+   -1    Alles okay. Neuer Zeitpunkt wird automatisch gespeichert. In
+         diesem Fall darf der Spieler geheilt werden.
+
+   >0    Key noch gesperrt, in dem Fall darf also nicht geheilt werden.
+         Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist,
+         laesst sich daher dazu nutzen, um dem Spieler einen Anhaltspunkt
+         zu geben, wann er die Stelle wieder nutzen kann, etwa:
+
+         "Die Schale ist erst halb voll, Du musst noch etwas warten."
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Eine Heilstelle soll jedem Spieler alle 5min zur Verfuegung stehen:
+
+   AddCmd(({"trink","trinke"}),"trink_cmd");
+
+   int trink_cmd(string str){
+     ...
+     ...
+     /*
+     Der key sollte natuerlich eine etwas eindeutigere Kennzeichnung
+     wie etwa "tilly_trinken" bekommen, auch wenn er durch einen
+     anderen (gleichnamigen) nicht ueberschrieben werden kann.
+
+     Trifft diese Abfrage hier zu, kann dem Spieler Heilung o.ae. zu-
+     gefuehrt werden. Die neue Zeit (duration) wird automatisch gesetzt.
+     */
+     if(this_player()->check_and_update_timed_key(300,"jof_trinken")==-1){
+       if(this_player()->drink_soft(2)){
+         this_player()->heal_self(50);
+         write("Du fuehlst Dich sichtlich erfrischt.\n");
+         return 1;
         }
+       else{
+         write("Du hast schon zuviel getrunken.\n");
+         return 1;
+        }
+      }
+     else {
+       write("Du trinkst und denkst . o O (Hmm, nicht schlecht).\n");
+       return 1;
+      }
+     return 0;
+    }
 
-BEMERKUNGEN: 
-       Auch bei dieser Funktion ist darauf zu achten, dass Properties wie
-       P_FOOD, P_DRINK und P_ALCOHOL beruecksichtigt werden.
-       Heilstellen sind dem zustaendigen Magier fuer Heilungs-Balance zu 
-       melden. Wer dies momentan ist, kann dem Mailalias heilungs_balance
-       entnommen werden.
+BEMERKUNGEN:
+   Auch bei dieser Funktion ist darauf zu achten, dass Properties wie
+   P_FOOD, P_DRINK und P_ALCOHOL beruecksichtigt werden. Heilstellen
+   sind dem zustaendigen Magier fuer Heilungs-Balance zu melden. Wer
+   dies momentan ist, kann dem Mailalias heilungs_balance entnommen
+   werden.
 
-SIEHE AUCH:
-       check_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft, heal_self,
-       restore_spell_points, reduce_hit_point
 
-----------------------------------------------------------------------------
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   check_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft, heal_self,
+   restore_spell_points, reduce_hit_point
+
 08.01.2012, Zesstra
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