Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/WearArmour b/doc/lfun/WearArmour
index 9fd8e95..a6961b2 100644
--- a/doc/lfun/WearArmour
+++ b/doc/lfun/WearArmour
@@ -1,37 +1,64 @@
+
 WearArmour()
-FUNKTION:
-     public int WearArmour(object ob) 
+************
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/clothing.c
 
-ARGUMENTE:
-     object ob
-       Die Ruestung, die angezogen wird.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
-     <ob> an.
-     ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-     Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine
-     Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen
-     kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder
-     etwaige Stat-Boni aktiviert.
-     Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
-     von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+   public int WearArmour(object ob)
 
-RUeCKGABEWERT:
-     1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
-     0 sonst.
 
-BEMERKUNGEN:
-     Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-     besten auch dann nicht.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
-     P_CLOTHING, P_ARMOURS
-     FilterClothing(), FilterArmours()
+   /std/living/clothing.c
 
-ZULETZT GEAeNDERT:
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object ob
+     Die Ruestung, die angezogen wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
+   <ob> an.
+   ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
+   Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine
+   Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen
+   kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder
+   etwaige Stat-Boni aktiviert.
+   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
+   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
+   0 sonst.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
+   besten auch dann nicht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
+   P_CLOTHING, P_ARMOURS
+   FilterClothing(), FilterArmours()
+
+
+ZULETZT GEAeNDERT
+=================
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 14.03.2009, Zesstra