Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/UseSkill b/doc/lfun/UseSkill
index 3b12bd8..4f3398d 100644
--- a/doc/lfun/UseSkill
+++ b/doc/lfun/UseSkill
@@ -1,48 +1,74 @@
+
UseSkill()
-FUNKTION:
- public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
+**********
-DEFINIERT IN:
- /std/living/skills.c
-ARGUMENTE:
- string skill Skill-Name
- mapping args Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
- im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
-
- Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
- addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
-
- Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
- Reihenfolge bestimmt:
- - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
- - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
- - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
- - QuerySkillAbility() nutzen
- Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
- gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
- Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
-
- Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
- eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
- an einer der oben genannten Stellen implementiert.
-
- Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
- Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
- ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
+ public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
-SIEHE AUCH:
- Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
- * Nutzung: UseSpell
- * Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility
- * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
- QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
- * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
- * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
- * Properties: P_NEWSKILLS
- Spellbook: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-4. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/skills.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string skill Skill-Name
+ mapping args Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
+ im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
+
+
+
+ Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
+ addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
+
+
+
+ Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
+ Reihenfolge bestimmt:
+ - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
+ - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
+ - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
+ - QuerySkillAbility() nutzen
+ Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
+ gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
+ Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
+
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+ Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
+ eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
+ an einer der oben genannten Stellen implementiert.
+
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+
+ Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
+ Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
+ ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+ * Nutzung: UseSpell
+ * Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility
+ * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+ QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+ * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+ * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
+ * Properties: P_NEWSKILLS
+ Spellbook: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
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+4. Okt 2011 Gloinson