Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/UseSkill b/doc/lfun/UseSkill
index 3b12bd8..4f3398d 100644
--- a/doc/lfun/UseSkill
+++ b/doc/lfun/UseSkill
@@ -1,48 +1,74 @@
+
 UseSkill()
-FUNKTION:
-    public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
+**********
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/skills.c
 
-ARGUMENTE:
-    string skill     Skill-Name
-    mapping args     Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
-    im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
-    
-    Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
-    addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
-    
-    Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
-    Reihenfolge bestimmt:
-    - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
-    - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
-    - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
-    - QuerySkillAbility() nutzen
-    Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
-    gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
-    Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
-    
-    Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
-    eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
-    an einer der oben genannten Stellen implementiert.
-    
-    Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
-    Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
-    ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
+   public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
 
-SIEHE AUCH:
-    Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:      UseSpell
-    * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-    * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                    QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-      * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-    * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-    * Properties:   P_NEWSKILLS
-    Spellbook:      Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
 
-4. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/skills.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string skill     Skill-Name
+   mapping args     Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
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+   Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
+   im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
+
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+   Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
+   addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
+
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+
+   Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
+   Reihenfolge bestimmt:
+   - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
+   - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
+   - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
+   - QuerySkillAbility() nutzen
+   Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
+   gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
+   Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
+
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+   Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
+   eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
+   an einer der oben genannten Stellen implementiert.
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+   Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
+   Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
+   ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
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+   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:      UseSpell
+   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
+   * Properties:   P_NEWSKILLS
+   Spellbook:      Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+
+4. Okt 2011 Gloinson