Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/TeamFlee b/doc/lfun/TeamFlee
index fb317a0..216fbbf 100644
--- a/doc/lfun/TeamFlee
+++ b/doc/lfun/TeamFlee
@@ -1,40 +1,60 @@
TeamFlee()
+**********
-FUNKTION:
- int TeamFlee()
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ int TeamFlee()
-ARGUMENTE:
- keine
-BESCHREIBUNG:
- Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies
- eingestellt hat.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- 1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach
- dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0.
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNGEN:
- Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht
- mehr folgt.
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies
+ eingestellt hat.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach
+ dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht
+ mehr folgt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon