Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SwapRows b/doc/lfun/SwapRows
index 7d5d928..aa18364 100644
--- a/doc/lfun/SwapRows
+++ b/doc/lfun/SwapRows
@@ -1,40 +1,60 @@
SwapRows()
+**********
-FUNKTION:
- int SwapRows( object ob1, object ob2 )
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ int SwapRows( object ob1, object ob2 )
-ARGUMENTE:
- ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
-BESCHREIBUNG:
- Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- 1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNG:
- Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
- tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
- wuerde.
- Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
- sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
- P_TEAM_NEWMEMBER
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
- SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
+ tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
+ wuerde.
+ Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
+ sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
+ P_TEAM_NEWMEMBER
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon