Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SwapRows b/doc/lfun/SwapRows
index 7d5d928..aa18364 100644
--- a/doc/lfun/SwapRows
+++ b/doc/lfun/SwapRows
@@ -1,40 +1,60 @@
 
 SwapRows()
+**********
 
 
-FUNKTION:
-    int SwapRows( object ob1, object ob2 )
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/team.c
+   int SwapRows( object ob1, object ob2 )
 
-ARGUMENTE:
-    ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
 
-BESCHREIBUNG:
-    Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-    1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNG:
-    Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
-    tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
-    wuerde.
-    Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
-    sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER
-        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
-                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-                    PresentTeamPosition
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
+   tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
+   wuerde.
+   Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
+   sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
+               P_TEAM_NEWMEMBER
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
+               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon