Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SetBuyFact b/doc/lfun/SetBuyFact
index b5154c7..8994bd3 100644
--- a/doc/lfun/SetBuyFact
+++ b/doc/lfun/SetBuyFact
@@ -1,36 +1,58 @@
+
SetBuyFact()
+************
-FUNKTION:
- void SetBuyFact(int fact);
-DEFINIERT IN:
- /std/laden.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- fact
- Der Einkaufspreismultiplikator.
+ void SetBuyFact(int fact);
-BESCHREIBUNG:
- Der Preis, der beim Kauf eines Objekts im Laden zu entrichten ist,
- errechnet sich aus seinem Wert ( P_VALUE), multipliziert mit dem Faktor
- fact. Dieser Preis ist konstant und nicht von der aktuellen Marktlage
- abhaengig.
- Der Defaultwert ist 3. Ein hoeherer Wert entspricht einem teuren Laden,
- waehrend ein kleinerer Wert zu kleinen Preisen fuehrt.
+DEFINIERT IN
+============
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+ /std/laden.c
-BEMERKUNGEN:
- Normalerweise kommt man ohne diese Funktion aus: in teuren Laeden wird
- nicht viel eingekauft (es sei denn, es liegen standardmaessig gute
- Objekte im Speicher), einem Billigladen wird bald das Geld ausgehen mit
- der Folge, dass der Ladenbesitzer nichts mehr ankaufen kann und sein
- Lager gaehnend leer ist.
-SIEHE AUCH:
- QueryBuyFact(), /std/laden.c
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ fact
+ Der Einkaufspreismultiplikator.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Preis, der beim Kauf eines Objekts im Laden zu entrichten ist,
+ errechnet sich aus seinem Wert ( P_VALUE), multipliziert mit dem Faktor
+ fact. Dieser Preis ist konstant und nicht von der aktuellen Marktlage
+ abhaengig.
+
+ Der Defaultwert ist 3. Ein hoeherer Wert entspricht einem teuren Laden,
+ waehrend ein kleinerer Wert zu kleinen Preisen fuehrt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Normalerweise kommt man ohne diese Funktion aus: in teuren Laeden wird
+ nicht viel eingekauft (es sei denn, es liegen standardmaessig gute
+ Objekte im Speicher), einem Billigladen wird bald das Geld ausgehen mit
+ der Folge, dass der Ladenbesitzer nichts mehr ankaufen kann und sein
+ Lager gaehnend leer ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryBuyFact(), /std/laden.c
+
Last modified: Wed May 8 10:24:52 1996 by Wargon