Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Set b/doc/lfun/Set
index 42e6930..d654027 100644
--- a/doc/lfun/Set
+++ b/doc/lfun/Set
@@ -1,137 +1,174 @@
+
 Set()
-FUNKTION:
-     public varargs mixed Set(string name, mixed Value, int Type, int extern);
+*****
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/thing/properties.c
-     /sys/thing/properties.h (Prototyp)
 
-ARGUMENTE:
-     name - Property, die manipuliert werden soll
-     Value - der zu setzende/aendernde Wert
-     Type - die Eigenschaft der Property, die manipuliert werden soll
-     extern - Interne Verwendung:
-    Wurde Set ueber SetProp von aussen gerufen.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Eine der inneren Eigenschaften der Property 'name' wird veraendert.
-     'Type' ist dabei einer der in /sys/thing/properties.h definierten
-     F_XXX - Werte:
+   public varargs mixed Set(string name, mixed Value, int Type, int extern);
 
-     F_VALUE (==0, default)
-       Setzt den Inhalt der Property auf 'Value'. Aehnlich "SetProp",
-       umgeht jedoch eine etwaige F_SET_METHOD oder _set_'name'()-Methode.
-     F_MODE
-     F_MODE_AS
-     F_MODE_AD
-       Aendert eines der internen Flags der Property. F_MODE negiert den
-       vorherigen Wert vom Flag 'Value', F_MODE_AS setzt und F_MODE_AD
-       loescht ihn.
-       Verfuegbare interne Flags:
-         SAVE 
-           Property wird bei save_object() gespeichert
-         PROTECTED 
-           Flag setzbar durch:   beliebiges Objekt
-           Flag loeschbar durch: this_object(), ROOT, EM+
-           Inhalt der Property veraendern sowie Set- und Query-Methoden
-           setzen oder loeschen duerfen nur noch this_object(), ROOT, EM+
-           WARNUNG: Dieses Flag nicht leichtfertig bei Spielern setzen!
-         SECURED  
-           Flag setzbar durch:   this_object(), ROOT, EM+
-           Flag loeschbar durch: Niemanden!
-           Inhalt der Property veraendern sowie Set- und Query-Methoden
-           setzen oder loeschen duerfen nur noch this_object(), ROOT, EM+
-         NOSETMETHOD 
-           Property nicht mehr ueber SetProp() aenderbar
-           (damit entfallen auch SET_METHOD, _set_'name')
-     F_SET_METHOD
-       Aendert den Eintrag fuer eine SetMethod - eine Closure, die anstatt
-       des Setzens der Property beim Aufruf von SetProp mit 'Value'
-       aufgerufen wird.
-     F_QUERY_METHOD
-       Aendert den Eintrag fuer eine QueryMethod - eine Closure, die anstatt
-       des Lesens der Property beim Aufruf von QueryProp aufgerufen wird.
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Das Ergebnis der Manipulation bzw. einer der definierten
-     Fehlercodes.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     - Set() sollte nicht zum regulaeren Manipulieren des Inhalts einer
-       Property verwendet werden, da sowohl F_SET_METHOD als auch libinterne
-       _set_'name'()-Methoden umgangen werden und das Ergebnis fuer so
-       veraenderte Properties undefiniert ist.
-     - eine gesetzte F_SET/F_QUERY_METHOD hat bei SetProp/QueryProp Vorrang
-       vor einer _set/_query_method
-       -> _set/_query wird nach erfolgreichem Ruf von F_XXX_METHOD ignoriert
-     - F_SET/F_QUERY_METHOD sollte normalerweise Vorzug vor einer
-       _set_/_query_* gegeben werden.
+   /std/thing/properties.c
+   /sys/thing/properties.h (Prototyp)
 
-    SetMethods/QueryMethods:
-     - falls ihr Query/SetMethods an oeffentlichen Properties setzen
-       wollt, prueft bitte vorher, ob dort nicht schon eine (fremde) gesetzt
-       ist und brecht ggf. euer Set() ab, um nicht die Arbeit anderer
-       Mitmagier zu sabotieren (z.B. P_HANDS)
-     - Properties sollten mit Query- oder SetMethoden nur so lange wie
-       noetig belegt werden
-       -> manche Properties sollte man als Wert setzen, _auch wenn_ die
-          Spieler sie zuruecksetzen koennten (zB P_MSGIN/P_MSGOUT)
-     - auf keinen Fall den Wert speichern, ueberschreiben, rueckschreiben,
-       das fuehrt fast immer zu Problemen.
-     - Set/QueryMethoden sollten nicht als Trigger/Listener fuer ein
-       Ereignis (z.B. P_DIE_MSG fuer das Ereignis "Tod des Spielers")
-       missbraucht werden
-       -> es gibt sichere und saubere Moeglichkeiten (NotifyPlayerDeath),
-          und wenn nicht, wendet euch an den EM eures Vertrauens
-     - F_SET/F_QUERY_METHODs koennen 'protected' (empfohlen) oder 'static'
-       sein. _set_/_query_ duerfen momentan _nicht_ 'protected' sein, fuer
-       geht nur 'static' (in diesem Fall empfohlen).
 
-BEISPIELE:
-     ### Aendern von Eigenschaften einer Property ###
-     // Setzen des SAVE-Flags (bei save_object() mitzuspeichern)
-     Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE_AS);
+ARGUMENTE
+=========
 
-     // Loeschen des SAVE-Flags
-     Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE_AD);
-     
-     // Negieren des bisherigen SAVE-Flags
-     Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE);
-     // Hinweis: das Setzen des Flags funktioniert mittels F_MODE nur dann,
-     // wenn sichergestellt ist, dass es vorher nicht gesetzt war. Die 
-     // sichere Variante ist daher, F_MODE_AS zu verwenden.
+    name - Property, die manipuliert werden soll
+    Value - der zu setzende/aendernde Wert
+    Type - die Eigenschaft der Property, die manipuliert werden soll
+    extern - Interne Verwendung:
+   Wurde Set ueber SetProp von aussen gerufen.
 
-     // Sperren des SetProp/SET_METHOD-Zugriffs:
-     Set(P_XYZ, NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
 
-     // Vorlaeufiger Zugriffsschutz fuer eine Property:
-     Set(P_XYZ, PROTECTED, F_MODE_AS);
+BESCHREIBUNG
+============
 
-     // Permanenter Zugriffsschutz fuer eine Property:
-     Set(P_XYZ, SECURED, F_MODE_AS);
+   Eine der inneren Eigenschaften der Property 'name' wird veraendert.
+   'Type' ist dabei einer der in /sys/thing/properties.h definierten
+   F_XXX - Werte:
 
-     ### Setzen einer SetMethod/QueryMethod ###
-     // Setzen einer internen SetMethod
-     mixed foo(mixed val);
-     ...
-     Set(P_XYZ, #'foo, F_SET_METHOD);
-     ...
+   F_VALUE (==0, default)
+     Setzt den Inhalt der Property auf 'Value'. Aehnlich "SetProp",
+     umgeht jedoch eine etwaige F_SET_METHOD oder _set_'name'()-Methode.
+   F_MODE
+   F_MODE_AS
+   F_MODE_AD
+     Aendert eines der internen Flags der Property. F_MODE negiert den
+     vorherigen Wert vom Flag 'Value', F_MODE_AS setzt und F_MODE_AD
+     loescht ihn.
+     Verfuegbare interne Flags:
 
-     // Setzen einer QueryMethod bei einem anderen Objekt
-     mixed bar();
-     ...
-     other->Set(P_XYZ, #'bar, F_QUERY_METHOD);
-     ...
+       SAVE
 
-     // Der Vollstaendigkeit halber sei das Aendern einer Property unter
-     // Umgehung von Set-Methoden angegeben. Es ist aber aus o.g. Gruenden
-     // zu empfehlen, diese Variante nicht zu verwenden.
-     Set(P_XYZ, "bla", F_VALUE);
+         Property wird bei save_object() gespeichert
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: SetProp(L), QueryProp(L), Query(L)
-     Generell:  SetProperties(L), QueryProperties(L)
-     Konzept:  properties, /std/thing/properties.c
-     Sonstiges:  P_AUTOLOADOBJ
+       PROTECTED
 
-06. Jan 2008 Arathorn
+         Flag setzbar durch:   beliebiges Objekt
+         Flag loeschbar durch: this_object(), ROOT, EM+
+         Inhalt der Property veraendern sowie Set- und Query-Methoden
+         setzen oder loeschen duerfen nur noch this_object(), ROOT, EM+
+         WARNUNG: Dieses Flag nicht leichtfertig bei Spielern setzen!
+
+       SECURED
+
+         Flag setzbar durch:   this_object(), ROOT, EM+
+         Flag loeschbar durch: Niemanden!
+         Inhalt der Property veraendern sowie Set- und Query-Methoden
+         setzen oder loeschen duerfen nur noch this_object(), ROOT, EM+
+
+       NOSETMETHOD
+
+         Property nicht mehr ueber SetProp() aenderbar
+         (damit entfallen auch SET_METHOD, _set_'name')
+   F_SET_METHOD
+     Aendert den Eintrag fuer eine SetMethod - eine Closure, die anstatt
+     des Setzens der Property beim Aufruf von SetProp mit 'Value'
+     aufgerufen wird.
+   F_QUERY_METHOD
+     Aendert den Eintrag fuer eine QueryMethod - eine Closure, die anstatt
+     des Lesens der Property beim Aufruf von QueryProp aufgerufen wird.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Das Ergebnis der Manipulation bzw. einer der definierten
+   Fehlercodes.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+    - Set() sollte nicht zum regulaeren Manipulieren des Inhalts einer
+      Property verwendet werden, da sowohl F_SET_METHOD als auch libinterne
+      _set_'name'()-Methoden umgangen werden und das Ergebnis fuer so
+      veraenderte Properties undefiniert ist.
+    - eine gesetzte F_SET/F_QUERY_METHOD hat bei SetProp/QueryProp Vorrang
+      vor einer _set/_query_method
+      -> _set/_query wird nach erfolgreichem Ruf von F_XXX_METHOD ignoriert
+    - F_SET/F_QUERY_METHOD sollte normalerweise Vorzug vor einer
+      _set_/_query_* gegeben werden.
+
+   SetMethods/QueryMethods:
+    - falls ihr Query/SetMethods an oeffentlichen Properties setzen
+      wollt, prueft bitte vorher, ob dort nicht schon eine (fremde) gesetzt
+      ist und brecht ggf. euer Set() ab, um nicht die Arbeit anderer
+      Mitmagier zu sabotieren (z.B. P_HANDS)
+    - Properties sollten mit Query- oder SetMethoden nur so lange wie
+      noetig belegt werden
+      -> manche Properties sollte man als Wert setzen, _auch wenn_ die
+         Spieler sie zuruecksetzen koennten (zB P_MSGIN/P_MSGOUT)
+    - auf keinen Fall den Wert speichern, ueberschreiben, rueckschreiben,
+      das fuehrt fast immer zu Problemen.
+    - Set/QueryMethoden sollten nicht als Trigger/Listener fuer ein
+      Ereignis (z.B. P_DIE_MSG fuer das Ereignis "Tod des Spielers")
+      missbraucht werden
+      -> es gibt sichere und saubere Moeglichkeiten (NotifyPlayerDeath),
+         und wenn nicht, wendet euch an den EM eures Vertrauens
+    - F_SET/F_QUERY_METHODs koennen 'protected' (empfohlen) oder 'static'
+      sein. _set_/_query_ duerfen momentan _nicht_ 'protected' sein, fuer
+      geht nur 'static' (in diesem Fall empfohlen).
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   ### Aendern von Eigenschaften einer Property ###
+   // Setzen des SAVE-Flags (bei save_object() mitzuspeichern)
+   Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE_AS);
+
+   // Loeschen des SAVE-Flags
+   Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE_AD);
+
+
+
+   // Negieren des bisherigen SAVE-Flags
+   Set(P_XYZ, SAVE, F_MODE);
+   // Hinweis: das Setzen des Flags funktioniert mittels F_MODE nur dann,
+   // wenn sichergestellt ist, dass es vorher nicht gesetzt war. Die
+   // sichere Variante ist daher, F_MODE_AS zu verwenden.
+
+   // Sperren des SetProp/SET_METHOD-Zugriffs:
+   Set(P_XYZ, NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
+
+   // Vorlaeufiger Zugriffsschutz fuer eine Property:
+   Set(P_XYZ, PROTECTED, F_MODE_AS);
+
+   // Permanenter Zugriffsschutz fuer eine Property:
+   Set(P_XYZ, SECURED, F_MODE_AS);
+
+   ### Setzen einer SetMethod/QueryMethod ###
+   // Setzen einer internen SetMethod
+   mixed foo(mixed val);
+   ...
+   Set(P_XYZ, #'foo, F_SET_METHOD);
+   ...
+
+   // Setzen einer QueryMethod bei einem anderen Objekt
+   mixed bar();
+   ...
+   other->Set(P_XYZ, #'bar, F_QUERY_METHOD);
+   ...
+
+   // Der Vollstaendigkeit halber sei das Aendern einer Property unter
+   // Umgehung von Set-Methoden angegeben. Es ist aber aus o.g. Gruenden
+   // zu empfehlen, diese Variante nicht zu verwenden.
+   Set(P_XYZ, "bla", F_VALUE);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
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+   Aehnliches: SetProp(L), QueryProp(L), Query(L)
+   Generell:  SetProperties(L), QueryProperties(L)
+   Konzept:  properties, /std/thing/properties.c
+   Sonstiges:  P_AUTOLOADOBJ
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+6. Jan 2008 Arathorn