Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SelectNearEnemy b/doc/lfun/SelectNearEnemy
index 998bee8..43ba033 100644
--- a/doc/lfun/SelectNearEnemy
+++ b/doc/lfun/SelectNearEnemy
@@ -1,49 +1,69 @@
SelectNearEnemy()
+*****************
-FUNKTION:
- varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
-ARGUMENTE:
- here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
- forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
-BESCHREIBUNG:
- Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- Der Auserwaehlte :-)
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNGEN:
- 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
- steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
- einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
- 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
- Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
- 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
- sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
- 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
- uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
- Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
- einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
- Feind ist.
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+ forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
+ steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
+ einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
+ 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
+ Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
+ 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
+ sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
+ 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
+ uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
+ Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
+ einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
+ Feind ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon