Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SelectNearEnemy b/doc/lfun/SelectNearEnemy
index 998bee8..43ba033 100644
--- a/doc/lfun/SelectNearEnemy
+++ b/doc/lfun/SelectNearEnemy
@@ -1,49 +1,69 @@
 
 SelectNearEnemy()
+*****************
 
 
-FUNKTION:
-        varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/team.c
+   varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
 
-ARGUMENTE:
-        here      - Rueckgabewert von PresentEnemies()
-        forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
 
-BESCHREIBUNG:
-        Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-        Der Auserwaehlte :-)
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNGEN:
-        1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
-           steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
-           einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
-        2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
-           Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
-        3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
-           sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
-        4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
-           uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
-           Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
-           einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
-           Feind ist.
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-                    SelectFarEnemy
-        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-                    PresentTeamPosition, SwapRows
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   here      - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+   forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
+      steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
+      einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
+   2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
+      Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
+   3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
+      sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
+   4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
+      uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
+      Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
+      einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
+      Feind ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon