Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SelectFarEnemy b/doc/lfun/SelectFarEnemy
index d574dcc..c390d42 100644
--- a/doc/lfun/SelectFarEnemy
+++ b/doc/lfun/SelectFarEnemy
@@ -1,45 +1,65 @@
 
 SelectFarEnemy()
+****************
 
 
-FUNKTION:
-        varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max,
-                                      int forcefrom)
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/team.c
+   varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max,
+                                 int forcefrom)
 
-ARGUMENTE:
-        here       - Rueckgabewert von PresentEnemies()
-        min        - minimale Kampfreihe
-        max        - maximale Kampfreihe
-        forcefrom  - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
 
-BESCHREIBUNG:
-        Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-        Der Auserwaehlte :-)
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNGEN:
-        1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner
-           als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben.
-        2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn
-           es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()).
-        3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-                    SelectNearEnemy
-        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-                    PresentTeamPosition, SwapRows
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   here       - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+   min        - minimale Kampfreihe
+   max        - maximale Kampfreihe
+   forcefrom  - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner
+      als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben.
+   2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn
+      es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()).
+   3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectNearEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon