Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/SelectFarEnemy b/doc/lfun/SelectFarEnemy
index d574dcc..c390d42 100644
--- a/doc/lfun/SelectFarEnemy
+++ b/doc/lfun/SelectFarEnemy
@@ -1,45 +1,65 @@
SelectFarEnemy()
+****************
-FUNKTION:
- varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max,
- int forcefrom)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max,
+ int forcefrom)
-ARGUMENTE:
- here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
- min - minimale Kampfreihe
- max - maximale Kampfreihe
- forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
-BESCHREIBUNG:
- Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- Der Auserwaehlte :-)
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNGEN:
- 1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner
- als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben.
- 2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn
- es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()).
- 3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectNearEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+ min - minimale Kampfreihe
+ max - maximale Kampfreihe
+ forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner
+ als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben.
+ 2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn
+ es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()).
+ 3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon