Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RemoveSmells b/doc/lfun/RemoveSmells
index cc72207..b56fe27 100644
--- a/doc/lfun/RemoveSmells
+++ b/doc/lfun/RemoveSmells
@@ -1,38 +1,57 @@
+
RemoveSmells()
+**************
-FUNKTION:
- void RemoveSmells(string|string* keys);
-DEFINIERT IN:
- /std/thing/description.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keys
- String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
+ void RemoveSmells(string|string* keys);
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
- nur koennen hiermit Gerueche entfernt werden:
- Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
- vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
- saemtliche Details entfernt!
-BEISPIEL:
- Zuerst erzeugen wir ein kleines Detail, mit dem wir am Rauch riechen
- koennen. Das Feuer brennt langsam ab und das Detail wird wieder
- entfernt:
+DEFINIERT IN
+============
- AddSmells("rauch",* H U S T *\n");
- call_out(#'RemoveSmells, 100, "rauch");
+ /std/thing/description.c
-SIEHE AUCH:
- Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
- AddTouchDetail()
- Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
- RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
- Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
- Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
- Sonstiges: GetDetail(), break_string()
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keys
+ String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
+ nur koennen hiermit Gerueche entfernt werden:
+ Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
+ vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
+ saemtliche Details entfernt!
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Zuerst erzeugen wir ein kleines Detail, mit dem wir am Rauch riechen
+ koennen. Das Feuer brennt langsam ab und das Detail wird wieder
+ entfernt:
+
+ AddSmells("rauch",* H U S T *\n");
+ call_out(#'RemoveSmells, 100, "rauch");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+ AddTouchDetail()
+ Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
+ RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
+ Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
+ Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+ Sonstiges: GetDetail(), break_string()
20.01.2015, Zesstra
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