Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RemoveFunc b/doc/lfun/RemoveFunc
index 054abe4..bf01ae9 100644
--- a/doc/lfun/RemoveFunc
+++ b/doc/lfun/RemoveFunc
@@ -1,87 +1,113 @@
+
 RemoveFunc()
+************
 
-FUNKTION:
-     int RemoveFunc(object ruest, int info, object user);
 
-DEFINIERT IN:
-     eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear)
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     ruest (object)
-          Die Ruestung/Kleidung, die ausgezogen werden soll.
-     info (int)
-          Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Ausziehen
-          ausgegeben.
-          Bei (info&M_NOCHECK) wird die Kleidung ausgezogen, egal was diese
-          Funktion zurueckgibt. Dies tritt insbesondere dann auf, wenn der
-          Spieler, der die Ruestung traegt, stirbt und die Ruestung in
-          die Leiche bewegt wird.
-     user (object)
-          Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung gerade traegt und sie
-          ausziehen will.
+   int RemoveFunc(object ruest, int info, object user);
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw.
-     Ruestung <ruest> von this_player() ausziehen laesst oder nicht.
-     Kann die Ruestung ausgezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0
-     zurueckgegeben werden.
-     
-     Diese Funktion meldet nur einen _Wunsch_ an. Dieser kann ignoriert
-     werden (z.B. bei bestimmten Bewegungen, Tod des Spielers etc.).
-     Unabhaengig vom Wert dieser Funktion kann das Ausziehen noch Scheitern
-     oder Erzwungen werden.
-     Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat,
-     benutzt bitte InformUnwear().
 
-RUeCKGABEWERT:
-     0, wenn sich die Ruestung nicht ausziehen laesst, ansonsten ungleich 0.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Verfluchte Ruestungen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wieder
-     ausziehen lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren (man spart
-     die RemoveFunc() ein).
-     Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen
-     ist.
-     Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
-     erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
-     Objekte zu aendern.
+   eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear)
 
-BEISPIELE:
-     Ein Umhang, den man nur mit guter Einstellung wieder ausziehen kann:
 
-     inherit "std/armour.c";
+ARGUMENTE
+=========
 
-     #include <properties.h>
-     #include <moving.h>
+   ruest (object)
+        Die Ruestung/Kleidung, die ausgezogen werden soll.
+   info (int)
+        Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Ausziehen
+        ausgegeben.
+        Bei (info&M_NOCHECK) wird die Kleidung ausgezogen, egal was diese
+        Funktion zurueckgibt. Dies tritt insbesondere dann auf, wenn der
+        Spieler, der die Ruestung traegt, stirbt und die Ruestung in
+        die Leiche bewegt wird.
+   user (object)
+        Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung gerade traegt und sie
+        ausziehen will.
 
-     create()
-     {
-       ::create();
 
-       SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK);
-       /* zig weitere SetProp's, um den Umhang zu konfigurieren */
+BESCHREIBUNG
+============
 
-       /* RemoveFunc() ist im Umhang selbst zu finden */
-       SetProp(P_REMOVE_FUNC, this_object());
-     }
+   Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw.
+   Ruestung <ruest> von this_player() ausziehen laesst oder nicht.
+   Kann die Ruestung ausgezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0
+   zurueckgegeben werden.
 
-     int RemoveFunc(object me, int info, object user)
-     {
-       if (user->QueryProp(P_ALIGN) >= 0 || (info&M_NOCHECK))
-         return 1;   /* gute Charaktere koennen den Umhang ausziehen */
 
-       /* Ansonsten geben wir evtl. einen entsprechenden Hinweis aus: */
-       if (!(info&M_SILENT))
-           write( "Der Umhang wird von Deiner Bosheit so sehr "
-                 +"angezogen, dass Du ihn\nnicht mehr ausziehen kannst!\n");
-       return 0;
-     }
 
-SIEHE AUCH:
-     P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
-     DoUnwear(), DoWear(), InformWear(), InformUnwear()
-     /std/clothing/wear.c
+   Diese Funktion meldet nur einen _Wunsch_ an. Dieser kann ignoriert
+   werden (z.B. bei bestimmten Bewegungen, Tod des Spielers etc.).
+   Unabhaengig vom Wert dieser Funktion kann das Ausziehen noch Scheitern
+   oder Erzwungen werden.
+   Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat,
+   benutzt bitte InformUnwear().
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   0, wenn sich die Ruestung nicht ausziehen laesst, ansonsten ungleich 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Verfluchte Ruestungen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wieder
+   ausziehen lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren (man spart
+   die RemoveFunc() ein).
+   Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen
+   ist.
+   Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
+   erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
+   Objekte zu aendern.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein Umhang, den man nur mit guter Einstellung wieder ausziehen kann:
+
+   inherit "std/armour.c";
+
+   #include <properties.h>
+   #include <moving.h>
+
+   create()
+   {
+     ::create();
+
+     SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK);
+     /* zig weitere SetProp's, um den Umhang zu konfigurieren */
+
+     /* RemoveFunc() ist im Umhang selbst zu finden */
+     SetProp(P_REMOVE_FUNC, this_object());
+   }
+
+   int RemoveFunc(object me, int info, object user)
+   {
+     if (user->QueryProp(P_ALIGN) >= 0 || (info&M_NOCHECK))
+       return 1;   /* gute Charaktere koennen den Umhang ausziehen */
+
+     /* Ansonsten geben wir evtl. einen entsprechenden Hinweis aus: */
+     if (!(info&M_SILENT))
+         write( "Der Umhang wird von Deiner Bosheit so sehr "
+               +"angezogen, dass Du ihn\nnicht mehr ausziehen kannst!\n");
+     return 0;
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+   DoUnwear(), DoWear(), InformWear(), InformUnwear()
+   /std/clothing/wear.c
+
 02.07.2013, Zesstra
-