Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RemoveDefender b/doc/lfun/RemoveDefender
index aad46df..1dec97a 100644
--- a/doc/lfun/RemoveDefender
+++ b/doc/lfun/RemoveDefender
@@ -1,36 +1,52 @@
+
 RemoveDefender()
+****************
 
-FUNKTION:
-	void RemoveDefender(object friend);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	friend
-	  Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
-	  Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt.
+   void RemoveDefender(object friend);
 
-BESCHREIBUNG:
-	Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
-	einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
-	sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
-	laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
-	Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
-	als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
-	Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese
-	Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu
-	verteidigende Lebewesen.
-	Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
-	abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
-	man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die
-	hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden.
-	Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine
-	Funktion bereit: AddDefender().
 
-SIEHE AUCH:
-	AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-	P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+DEFINIERT IN
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   friend
+     Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
+     Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
+   einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
+   sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
+   laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
+   Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
+   als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
+   Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese
+   Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu
+   verteidigende Lebewesen.
+   Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
+   abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
+   man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die
+   hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden.
+   Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine
+   Funktion bereit: AddDefender().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
+   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+
 Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn