Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RegisterHelperObject b/doc/lfun/RegisterHelperObject
index aa1cb66..af33a5c 100644
--- a/doc/lfun/RegisterHelperObject
+++ b/doc/lfun/RegisterHelperObject
@@ -1,113 +1,145 @@
 
-FUNKTION:
-     int RegisterHelperObject(object helper, int type, 
-                              string|closure callback);
+RegisterHelperObject()
+**********************
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/helpers.c
 
-ARGUMENTE:
-     object helper
-       Das Objekt, das bei einem Lebewesen als Hilfsobjekt registriert 
-       werden soll. Das Objekt muss sich dazu nicht im Inventar des
-       Lebewesens befinden.
-     int type
-       Helfertyp, einer der in /sys/living/helpers.h definierten Typen:
-       - HELPER_TYPE_AERIAL fuer die Flug-/Segelunterstuetzung
-       - HELPER_TYPE_AQUATIC fuer Tauchunterstuetzung
-     string|closure callback
-        Closure oder Funktionsname als String; dies ist die Funktion, die im
-        Objekt helper gerufen wird, um abzufragen, ob es sich aktuell fuer
-        zustaendig erklaert oder nicht.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Das Objekt "helper" wird als Hilfsobjekt fuer bestimmte Aktivitaeten wie
-     zum Beispiel Fliegen oder Tauchen registriert. 
-     
-     Die als Callback uebergebene Funktion wird bei der Abfrage der 
-     P_*_HELPERS-Properties (siehe unten) aufgerufen und deren 
-     Rueckgabewert in der Property vermerkt. 
-     
-     Der Rueckgabewert der Callback-Methode muss im Wertebereich 
-     0..10000 liegen, wobei ein Wert von 0 bedeutet, dass das Hilfsobjekt 
-     sich gerade nicht zustaendig fuehlt. Bei den Werten >0 ist es dem 
-     abfragenden Objekt ueberlassen, wie es diese Daten bewertet.
+   int RegisterHelperObject(object helper, int type,
+                            string|closure callback);
 
-     Die Funktion muss existieren und public sein, d.h. von aussen gerufen 
-     werden koennen.
-     
-     Die Funktion bekommt das Spielerobjekt und das abfragende Objekt als
-     Parameter uebergeben.
 
-HINWEIS:
-     Es ist ein Unterschied, ob sich ein Objekt via UnregisterHelperObject()
-     als Helfer austraegt, oder ob der Aufruf der Callback-Funktion eine
-     0 zurueckgibt. Im letzteren Fall ist das Objekt nach wie vor 
-     registriert und kann trotzdem vom abfragenden Objekt als 
-     funktionsfaehig angesehen werden.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERTE:
-      1  Objekt wurde erfolgreich registriert (HELPER_SUCCESS)
-     -1  angegebenes Hilfsobjekt existiert nicht (HELPER_NO_CALLBACK_OBJECT)
-     -2  angegebenes Hilfsobjekt ist bereits fuer diese Art der
-         Unterstuetzung registriert (HELPER_ALREADY_LISTED)
+   /std/living/helpers.c
 
-BEISPIELE:
-     a) Eine luftgefuellte Blase will sich als Tauch-Helfer am Spieler
-     anmelden und ist zustaendig, solange sich noch Luft in ihr befindet:
 
-     int luft = 5; // globale Variable z.B. fuer Luftinhalt von 5 Atemzuegen
+ARGUMENTE
+=========
 
-     // Registrierung im Spielerobjekt
-     if ( TP->RegisterHelperObject(ME, HELPER_TYPE_AQUATIC,
-          "DivingCallback") == HELPER_SUCCESS ) {
-       tell_object(TP, "Du kannst jetzt mit Hilfe der Luftblase unter Wasser "
-         "atmen.\n");
+   object helper
+     Das Objekt, das bei einem Lebewesen als Hilfsobjekt registriert
+     werden soll. Das Objekt muss sich dazu nicht im Inventar des
+     Lebewesens befinden.
+   int type
+     Helfertyp, einer der in /sys/living/helpers.h definierten Typen:
+     - HELPER_TYPE_AERIAL fuer die Flug-/Segelunterstuetzung
+     - HELPER_TYPE_AQUATIC fuer Tauchunterstuetzung
+   string|closure callback
+      Closure oder Funktionsname als String; dies ist die Funktion, die im
+      Objekt helper gerufen wird, um abzufragen, ob es sich aktuell fuer
+      zustaendig erklaert oder nicht.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Objekt "helper" wird als Hilfsobjekt fuer bestimmte Aktivitaeten wie
+   zum Beispiel Fliegen oder Tauchen registriert.
+
+
+
+   Die als Callback uebergebene Funktion wird bei der Abfrage der
+   P_*_HELPERS-Properties (siehe unten) aufgerufen und deren
+   Rueckgabewert in der Property vermerkt.
+
+
+
+   Der Rueckgabewert der Callback-Methode muss im Wertebereich
+   0..10000 liegen, wobei ein Wert von 0 bedeutet, dass das Hilfsobjekt
+   sich gerade nicht zustaendig fuehlt. Bei den Werten >0 ist es dem
+   abfragenden Objekt ueberlassen, wie es diese Daten bewertet.
+
+   Die Funktion muss existieren und public sein, d.h. von aussen gerufen
+   werden koennen.
+
+
+
+   Die Funktion bekommt das Spielerobjekt und das abfragende Objekt als
+   Parameter uebergeben.
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+   Es ist ein Unterschied, ob sich ein Objekt via UnregisterHelperObject()
+   als Helfer austraegt, oder ob der Aufruf der Callback-Funktion eine
+   0 zurueckgibt. Im letzteren Fall ist das Objekt nach wie vor
+   registriert und kann trotzdem vom abfragenden Objekt als
+   funktionsfaehig angesehen werden.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+    1  Objekt wurde erfolgreich registriert (HELPER_SUCCESS)
+   -1  angegebenes Hilfsobjekt existiert nicht (HELPER_NO_CALLBACK_OBJECT)
+   -2  angegebenes Hilfsobjekt ist bereits fuer diese Art der
+       Unterstuetzung registriert (HELPER_ALREADY_LISTED)
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   a) Eine luftgefuellte Blase will sich als Tauch-Helfer am Spieler
+   anmelden und ist zustaendig, solange sich noch Luft in ihr befindet:
+
+   int luft = 5; // globale Variable z.B. fuer Luftinhalt von 5 Atemzuegen
+
+   // Registrierung im Spielerobjekt
+   if ( TP->RegisterHelperObject(ME, HELPER_TYPE_AQUATIC,
+        "DivingCallback") == HELPER_SUCCESS ) {
+     tell_object(TP, "Du kannst jetzt mit Hilfe der Luftblase unter Wasser "
+       "atmen.\n");
+   }
+
+   // hier koennen natuerlich auch noch komplexere Dinge ablaufen, z.B.
+   // wenn ein Wert zurueckgegeben werden soll, der nicht nur 0 oder 1 ist.
+   public int DivingCallback(object player, object caller) {
+     return (environment(ME)==player && luft>0);
+   }
+
+   b) Ein Spieler befindet sich in einem Raum mit einem steilen Abhang, den
+   man hinunterspringen kann. Dies geht aber nur dann gefahrlos, wenn es
+   Hilfsobjekte gibt, die den (Segel)flug erlauben:
+
+   // cmd_springen() sei die Funktion, die bei der Eingabe des Befehls durch
+   // den Spieler aufgerufen wird.
+   static int cmd_springen(string str) {
+     [...]
+     // Property abfragen
+     mapping helpers = TP->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS);
+     // Liste der Werte fuer die einzelnen Unterstuetzungsobjekte ermitteln
+     int *values = m_values(helpers,0);
+     // Spieler schonmal runterbewegen, die Folgen seines Handelns spuert
+     // er dann, wenn er unten angekommen ist.
+     TP->move(zielraum, M_GO|M_SILENT);
+     // "helpers" ist immer ein Mapping, das pruefen wir nicht extra.
+     // Wenn die Liste der Objekte noch mindestens ein Element enthaelt,
+     // nachdem alle unzustaendigen Hilfsobjekte (Rueckgabewert der
+     // Callback-Funktion == 0) rausgerechnet wurden, existiert mindestens
+     // ein geeignetes Hilfsobjekt.
+     if ( sizeof(values-({0})) ) {
+       tell_object(TP, "Sanft segelst Du den Hang hinab.\n");
      }
-
-     // hier koennen natuerlich auch noch komplexere Dinge ablaufen, z.B.
-     // wenn ein Wert zurueckgegeben werden soll, der nicht nur 0 oder 1 ist.
-     public int DivingCallback(object player, object caller) {
-       return (environment(ME)==player && luft>0);
+     else {
+       tell_object(TP, BS("Todesmutig springst Du den Hang hinab und "
+         "schlaegst hart unten auf. Du haettest vielleicht daran denken "
+         "sollen, Dir geeignete Hilfsmittel fuer so eine Aktion zu "
+         "besorgen.");
+       TP->Defend(800, ({DT_BLUDGEON}), ([SP_NO_ACTIVE_DEFENSE:1]), ME);
      }
+     return 1;
+   }
 
-     b) Ein Spieler befindet sich in einem Raum mit einem steilen Abhang, den
-     man hinunterspringen kann. Dies geht aber nur dann gefahrlos, wenn es
-     Hilfsobjekte gibt, die den (Segel)flug erlauben:
 
-     // cmd_springen() sei die Funktion, die bei der Eingabe des Befehls durch
-     // den Spieler aufgerufen wird.
-     static int cmd_springen(string str) {
-       [...]
-       // Property abfragen
-       mapping helpers = TP->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS);
-       // Liste der Werte fuer die einzelnen Unterstuetzungsobjekte ermitteln
-       int *values = m_values(helpers,0);
-       // Spieler schonmal runterbewegen, die Folgen seines Handelns spuert
-       // er dann, wenn er unten angekommen ist.
-       TP->move(zielraum, M_GO|M_SILENT);
-       // "helpers" ist immer ein Mapping, das pruefen wir nicht extra.
-       // Wenn die Liste der Objekte noch mindestens ein Element enthaelt,
-       // nachdem alle unzustaendigen Hilfsobjekte (Rueckgabewert der
-       // Callback-Funktion == 0) rausgerechnet wurden, existiert mindestens
-       // ein geeignetes Hilfsobjekt.
-       if ( sizeof(values-({0})) ) {
-         tell_object(TP, "Sanft segelst Du den Hang hinab.\n");
-       }
-       else {
-         tell_object(TP, BS("Todesmutig springst Du den Hang hinab und "
-           "schlaegst hart unten auf. Du haettest vielleicht daran denken "
-           "sollen, Dir geeignete Hilfsmittel fuer so eine Aktion zu "
-           "besorgen.");
-         TP->Defend(800, ({DT_BLUDGEON}), ([SP_NO_ACTIVE_DEFENSE:1]), ME);
-       }
-       return 1;
-     }
+SIEHE AUCH
+==========
 
-SIEHE AUCH:
-     Funktionen:  UnregisterHelperObject()
-     Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS, P_AQUATIC_HELPERS
-     Sonstiges:   /sys/living/helpers.h
+   Funktionen:  UnregisterHelperObject()
+   Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS, P_AQUATIC_HELPERS
+   Sonstiges:   /sys/living/helpers.h
 
 05.02.2015 Arathorn
-