Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RegisterHelperNPC b/doc/lfun/RegisterHelperNPC
index 170e8b1..f8b6a2e 100644
--- a/doc/lfun/RegisterHelperNPC
+++ b/doc/lfun/RegisterHelperNPC
@@ -1,87 +1,114 @@
+
 RegisterHelperNPC()
-FUNKTION:
-     public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags);
+*******************
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/player/combat.c
-     /sys/living/combat.h
 
-ARGUMENTE:
-     object npc
-       Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll.
+FUNKTION
+========
 
-     int flags
-       ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.)
+   public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags);
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
-     angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC
-     einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im
-     Kampf dem Spieler zuzurechnen.
 
-     Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch
-     ver-oder-ung gebildete Kombination.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC:
-     + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC
-     + MISC_HELPER:  der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde
-                     gehoert.
+   /std/player/combat.c
+   /sys/living/combat.h
 
-     Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber
-     den Helfer-NPC sagen:
 
-     + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der
-                         gleichen Klasse.
-     + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner
-                      Schlagfaenger.
+ARGUMENTE
+=========
 
-     Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein
-     NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl.
-     Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER
-     angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue
-     NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt.
+   object npc
+     Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll.
 
-RUeCKGABEWERT:
-     1, wenn die Registrierung erfolgreich war.
-     0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder
-       passiv (Schlagfaenger), noch aktiv.
+   int flags
+     ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.)
 
-BEMERKUNGEN:
-     Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
-     auf passende Werte.
-     Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer
-     <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern.
 
-BEISPIELE:
-     1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt.
-     if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) {
-       move(environment(spieler), M_GO);
-       spieler->AddPursuer(this_object());
-       // meldung ausgebene...
-     }
+BESCHREIBUNG
+============
 
-     2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC
-     if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
-                                    MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
-       move(environment(spieler), M_GO);
-     }
+   Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
+   angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC
+   einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im
+   Kampf dem Spieler zuzurechnen.
 
-     2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt.
-     if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) {
-       // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu.
-     }
+   Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch
+   ver-oder-ung gebildete Kombination.
 
-     3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst
-        (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.)
-     if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 
-                            MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
-       move(environment(spieler), M_GO);
-     }
+   Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC:
+   + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC
+   + MISC_HELPER:  der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde
+                   gehoert.
 
-     4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.:
-       spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0);
-       spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER);
+   Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber
+   den Helfer-NPC sagen:
 
-SIEHE AUCH:
-    UnregisterHelperNPC()
-    P_HELPER_NPC
+   + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der
+                       gleichen Klasse.
+   + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner
+                    Schlagfaenger.
+
+   Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein
+   NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl.
+   Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER
+   angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue
+   NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn die Registrierung erfolgreich war.
+   0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder
+     passiv (Schlagfaenger), noch aktiv.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
+   auf passende Werte.
+   Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer
+   <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt.
+   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) {
+     move(environment(spieler), M_GO);
+     spieler->AddPursuer(this_object());
+     // meldung ausgebene...
+   }
+
+   2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC
+   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
+                                  MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
+     move(environment(spieler), M_GO);
+   }
+
+   2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt.
+   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) {
+     // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu.
+   }
+
+   3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst
+      (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.)
+   if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
+                          MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
+     move(environment(spieler), M_GO);
+   }
+
+   4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.:
+     spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0);
+     spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   UnregisterHelperNPC()
+   P_HELPER_NPC